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Blitter : le Blitter est le petit nom donné à un coprocesseur graphique présent dans l'Amiga mais également dans l'Atari STe. Il permet de copier de petits morceaux d'images extrêmement rapidement à d'autres endroits de l'écran tout en y opérant ou non des opérations logiques. Il permet également de dessiner des lignes et de remplir très vite des surfaces. Le rôle fondamental du Blitter est donc de soulager le travail du processeur principal. Masque de collision : zone d'un sprite susceptible d'entrer en collision avec un autre sprite. Parallaxe : c'est un plan (une couche) parallèle au plan défini par l'écran se déplaçant indépendamment des autres plans. Scrolling (différentiel) : c'est littéralement le défilement des parallaxes*, engendré par le déplacement du sprite* contrôlé par le joueur. Le terme différentiel signifie que plus la parallaxe est placée profondément dans le décor, plus son défilement est lent ; au contraire, pour une parallaxe placée en avant du décor, son défilement est plus rapide. Le scrolling différentiel est un élément très important des jeux 2D car c'est son utilisation qui confère (artificiellement) au jeu sa profondeur. Shoot'em up : abréviation de Shoot them up, signifiant littéralement "Mitraillez les tous", systématiquement utilisée pour décrire un jeu dans lequel le principe de base est de tirer sur tout ce qui bouge. On trouve également l'abréviation "Shmup". Sprite : c'est un objet graphique indépendant du décor, qui est soit contrôlé par le joueur soit par l'ordinateur. |
Amiga Chapter.One - © Aligarion