"La
main mauvaise de Bashtar s’est emparée de la douce Miho.
Son aimé, le puissant Toki a également été
transformé par un souffle pernicieux. Maintenant, réduit
à l’état d’un humble singe, Toki doit s’embarquer
dans un périlleux voyage pour libérer Miho et retrouver
son humanité."
Où l'on apprend que les infos de jeu ne sont pas incrustées à
l'écran...
Malheureusement,
l'euphorie des premières impressions passée, les constats
"accablants" tombent les uns après les autres. Première
grosse différence bien gonflante, sur la version Amiga, les informations
de jeu telles que le nombre de vies, le score, etc... ne sont pas incrustées
sur l'écran de jeu mais affichées en-dessous, regroupées
dans une barre noire... "Bouhh... Remboursé !"
Eh oui ! Encore une caractéristique bien sympathique de la version
arcade qui n'est pas converti... par facilité, très certainement,
puisque bon nombre de jeux Amiga, à cette époque, se servent
déjà de l'incrustation pour ne pas amoindrir la fenêtre
de jeu.
De plus l'information concernant l'arme en cours d'utilisation a disparue...
manque de place certainement.
Si les différences entre les résolutions, évoquées
en introduction ne se font pas trop sentir au début du jeu (lorsque
que l'on évolue horizontalement), par contre, dès que
l'on entame une zone ascentionnelle, le manque de visibilité
verticale devient flagrant, dommage. D'autant plus que la barre d'informations
ne fait qu'agraver l'impression de claustrophobie ambiante. Pour s'adapter
au manque de résolution verticale, les programmeurs ont choisi
de comprimer les dimensions du jeu dans cette direction. Ça donne
un peu l'impression d'évoluer dans un dé à coudre.
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L'accueil est à la hauteur e vos espérance !

La Porte de Moornah, toute en or massif.
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Où l'on se rassure comme on peut...
Si
la liste des manques d'ordre technique entre les deux versions s'allonge,
par contre, on a, lors du jeu, une excellente impression graphique.
Comme dit auparavant, le nombre de couleurs est moindre certes, mais
les 32 couleurs affichées par l'Amiga sont très bien utilisées
et contrastent beaucoup plus que sur la version arcade... un point positif,
donc.
Deuxième
bonne nouvelle, le scrolling différentiel a été
conservé... Ouf ! On apprécie donc de voir défiler
l'arrière plan sans saccade et on s'en félicite. Seul
différence avec l'originale, la parallaxe ne possède pas
toutes les petites animations sympathiiques de la version Arcade. Bon,
on fera avec quand même.
Côté
scrolling du premier plan, comme dans la version arcade, il ne suit
pas Toki dans ses mouvements, mais scrolle lorsque ce-dernier à
fait trois à quatre pas (un à deux pas en arcade). Si
sur la version Arcade, il n'y a aucun problème, le scrolling
étant un modèle de fluidité et de réactivité,
sur Amiga, il est certes toujours aussi fluide, mais donne
l'impression d'être à la traîne, du
fait de ces quelques pas supplémentaires (ce n'est à mon
avis qu'une impression, liée au choix qu'à fait le programmeur
Amiga, quant au type de scrolling qu'il a utilisé).
Autre exemple pour le cas de l'exploration verticale, si vous tombez
d'une plate-forme, le scrolling ne réagira que lorsque Toki sera
quasiment sorti de la fenêtre de jeu. C'est un petit inconfort
qui a tout de même une certaine importance.
Pump
up the Jam ! Pump it up ! Oh, pump it up !
Côté
environnement sonore, sur Amiga la musique est de toute beauté,
je dirais même qu'elle est supérieure en qualité
instrumentale à la version Arcade. Seul petit bémol, les
bruitages sont moyens et bouffent systématiquement une voix de
la composition musicale. Arg ! Je déteste ça ! Vive Jochen
Hippel et sa technologie sept voix....
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"Oh là là ! La version Arcade à pris une bonne longueur
d'avance !"
"Tout à fait, Euh, Thierry !"
Revenons à nos moutons... Euh, singe... Bon bref, revenons-en à
ce comparatif.
On vient de le voir, dans le premier niveau, la supériorité
graphique de la version Arcade enfonce la version Amiga un peu plus,
qui toute fois s'en sort plus que bien, malgré une légère
sous-exploitation évidente de ses capacités. Les musiques
sont excellentes, mais les bruitages sont bofs !
Arcade 4 - Amiga 2 !
Bon, à partir de là, si tous les autres niveaux suivent la
même logique, l'affaire devrait être très vite réglée...
:(
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