Niveau 1 - Le Labyrinthe de Cavernes

"La main mauvaise de Bashtar s’est emparée de la douce Miho. Son aimé, le puissant Toki a également été transformé par un souffle pernicieux. Maintenant, réduit à l’état d’un humble singe, Toki doit s’embarquer dans un périlleux voyage pour libérer Miho et retrouver son humanité."

Où l'on apprend que les infos de jeu ne sont pas incrustées à l'écran...

Malheureusement, l'euphorie des premières impressions passée, les constats "accablants" tombent les uns après les autres. Première grosse différence bien gonflante, sur la version Amiga, les informations de jeu telles que le nombre de vies, le score, etc... ne sont pas incrustées sur l'écran de jeu mais affichées en-dessous, regroupées dans une barre noire... "Bouhh... Remboursé !"
Eh oui ! Encore une caractéristique bien sympathique de la version arcade qui n'est pas converti... par facilité, très certainement, puisque bon nombre de jeux Amiga, à cette époque, se servent déjà de l'incrustation pour ne pas amoindrir la fenêtre de jeu.
De plus l'information concernant l'arme en cours d'utilisation a disparue... manque de place certainement.

Si les différences entre les résolutions, évoquées en introduction ne se font pas trop sentir au début du jeu (lorsque que l'on évolue horizontalement), par contre, dès que l'on entame une zone ascentionnelle, le manque de visibilité verticale devient flagrant, dommage. D'autant plus que la barre d'informations ne fait qu'agraver l'impression de claustrophobie ambiante. Pour s'adapter au manque de résolution verticale, les programmeurs ont choisi de comprimer les dimensions du jeu dans cette direction. Ça donne un peu l'impression d'évoluer dans un dé à coudre.



L'accueil est à la hauteur e vos espérance !


La Porte de Moornah, toute en or massif.


Où l'on se rassure comme on peut...

Si la liste des manques d'ordre technique entre les deux versions s'allonge, par contre, on a, lors du jeu, une excellente impression graphique. Comme dit auparavant, le nombre de couleurs est moindre certes, mais les 32 couleurs affichées par l'Amiga sont très bien utilisées et contrastent beaucoup plus que sur la version arcade... un point positif, donc.

Deuxième bonne nouvelle, le scrolling différentiel a été conservé... Ouf ! On apprécie donc de voir défiler l'arrière plan sans saccade et on s'en félicite. Seul différence avec l'originale, la parallaxe ne possède pas toutes les petites animations sympathiiques de la version Arcade. Bon, on fera avec quand même.

Côté scrolling du premier plan, comme dans la version arcade, il ne suit pas Toki dans ses mouvements, mais scrolle lorsque ce-dernier à fait trois à quatre pas (un à deux pas en arcade). Si sur la version Arcade, il n'y a aucun problème, le scrolling étant un modèle de fluidité et de réactivité, sur Amiga, il est certes toujours aussi fluide, mais donne l'impression d'être à la traîne, du fait de ces quelques pas supplémentaires (ce n'est à mon avis qu'une impression, liée au choix qu'à fait le programmeur Amiga, quant au type de scrolling qu'il a utilisé).
Autre exemple pour le cas de l'exploration verticale, si vous tombez d'une plate-forme, le scrolling ne réagira que lorsque Toki sera quasiment sorti de la fenêtre de jeu. C'est un petit inconfort qui a tout de même une certaine importance.

Pump up the Jam ! Pump it up ! Oh, pump it up !

Côté environnement sonore, sur Amiga la musique est de toute beauté, je dirais même qu'elle est supérieure en qualité instrumentale à la version Arcade. Seul petit bémol, les bruitages sont moyens et bouffent systématiquement une voix de la composition musicale. Arg ! Je déteste ça ! Vive Jochen Hippel et sa technologie sept voix....



L'arrière plan est saisissant !


Boloragog et son armée de Geeshergams.

"Oh là là ! La version Arcade à pris une bonne longueur d'avance !"
"Tout à fait, Euh, Thierry !"

Revenons à nos moutons... Euh, singe... Bon bref, revenons-en à ce comparatif.
On vient de le voir, dans le premier niveau, la supériorité graphique de la version Arcade enfonce la version Amiga un peu plus, qui toute fois s'en sort plus que bien, malgré une légère sous-exploitation évidente de ses capacités. Les musiques sont excellentes, mais les bruitages sont bofs !

Arcade 4 - Amiga 2 !

Bon, à partir de là, si tous les autres niveaux suivent la même logique, l'affaire devrait être très vite réglée... :(

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Amiga Chapter.One - © Aligarion