"La quête finale de Toki le mène à la prison de Miho,
le Palais Doré.
Franchissant les ponts de ce lieu maléfique, Toki doit se battre
contre Vookimedlo, son plus grand ennemi.
Tout dépend de ce combat."
Un seul commentaire... voire deux !
Sur Amiga, pour des raisons de mémoire vive j'imagine, ce niveau
est coupé en deux. Géniale comme info, non ?
Dernier niveau oblige, le challenge devient ici encore plus intéressant
à relever. Séances d'évitement ou d'acrobaties
en équilibre sur une planche à roulettes, ennemis caparaçonnés
de métal et boss ultime, tout est là pour faire de ce
niveau un exemple en matière d'Arcade pure.
Accrochez vos ceintures, numérotez vos abattis et laissez l'adrénaline
couler à flot... enfin, c'est juste un petit conseil !
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Un épisode plutôt crispant, où vous verrez vos vies fondre comme neige au soleil.
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| Arcade 9 - Amiga 8 !
Et oui, c'est déjà la fin (du jeu, pas du dossier). Pour
les plus endurants, vous venez d'affronter Vookimedlo et en êtes
peut-être sortis vainqueurs... bravo !
Dans ce niveau, si au début les versions se valent, dès
que l'on pose le pied sur la planche à roulettes, la version
Arcade, plus souple, prend clairement l'ascendant sur son homologue
Amiga. Malgré tout, le plaisir de jeu étant présent
dans les deux versions, on ne peut que saluer le travail accompli par
les deux équipes de développement, amplement satisfait
de nos péripéties dans la peau d'un singe.
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