Qu'en est -il réellement de la version Atari ST ?
Afin de compléter ce dossier et répondre à certaines
interrogations légitimes qui m'ont été posées,
je tiens à développer un peu le cas de la version Atari
ST.
Avant tout, rappelons les caractéristiques techniques de cette
version, en les comparant à celles des versions Amiga et Arcade
:
|
ATARI ST |
AMIGA |
ARCADE |
| Résolution |
224x200 |
224x200 |
256x240 |
| Couleurs |
16 |
32 |
1024 |
| Parallaxe(s) |
0 |
1 |
1 |
| Scrolling |
   |
    |
    |
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Déplacez le pointeur de la souris sur cette image pour voir l'équivalent
Atari ST.
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Développée
par Jean-Charles Meyrignac en parallèle avec la version Amiga
de Michel Janicki, la version Atari ST dispose de caractéristiques
techniques qui la placent inmanquablement derrière les deux autres
versions que je viens de tester.
Bon, essayons de faire abstraction du fait que la version Atari ST n'affiche
que 16 couleurs et ne possède pas de parallaxe, et concentrons-nous
sur la jouabilité pure de la version.
Que constatons-nous ?
Première impression : le scrolling est fluide. Très bien,
continuons un peu et allons affronter un plus gros boss, genre Porte
de Moornah ou Neptuna. Tiens, des ralentissements surviennent, dommage,
mais c'est sporadique et ça reste tout de même très
jouable la plupart du temps.
C'est étrange, mais le jeu semble être moins poussif que
sur Amiga. Revenons donc sur le scrolling : il est réglé
de manière à défiler dès que Toki se déplace,
il est comme "accrocher" au personnage, Toki se déplace,
le scrolling se déplace. C'est plutôt agréable.
Mais pourquoi est-ce que cela semble si poussif sur Amiga ? Et bien, en fait
la différence fondamentale avec la version Atari ST tient dans
le fait que sur Amiga le scrolling n'est pas réglé de
la même manière, il n'est pas "accroché"
au personnage. Au contraire, avant que le scrolling se mette en mouvement,
Toki peut faire trois ou quatre pas. Voilà donc la différence !
Sur la version Arcade, un réglage intermédiaire a été
utilisé et Toki peut faire deux pas avant d'activer le scrolling.
Autre différence entre les versions Amiga et ST, il arrive que
sur Amiga le scrolling se fige, laissant ainsi Toki avancer sans visibilité.
Je pense pour ma part, que c'est délibéré. Le jeu
étant si facile sur ST (torché en deux ou trois vies), le
programmeur Amiga à sans doute souhaité corser certains
passages en les rendant plus hasardeux. Sur l'exemple suivant, on s'aperçoit
que le scrolling s'est figé de manière à ce que la
partie gauche de l'écran ne montre que la corniche et pas ce qu'il
y a derrière. Comme derrière, deux monstres apparaîssent
très rapidement, il est beaucoup plus difficile de les négocier
sur Amiga que sur ST où l'on a tout le temps de les voir venir.

Dans l'esprit, la version ST est plus fidèle à l'original
dans le déroulement du scrolling et donc des phases de jeu, mais
également beaucoup plus facile que son homologue Amiga.
Toujours est-il que pour avoir joué aux deux versions en entier dans la
foulée, malgré les défauts de chacune, la version
Amiga, bien que semblant plus dure (ce n'est pas un tord pour moi, loin
de là), est tellement hors de portée graphiquement et
techniquement, qu'elle se place très largement devant la version
ST. Mais cette dernière est tout de même très agréable
à jouer, malgré quelques petits ralentissements "inexplicables"
et une facilité déconcertante.
J'espère que par ce petit complèment, j'aurai répondu aussi clairement
que possible aux questions qui m'ont été posées
:). Pour ma part, je reste à l'écoute
des remarques que l'on me fera afin que ce dossier soit le plus objectif
possible.
La parole est au programmeur...
Après avoir contacté Michel Janicki, programmeur de
la version Amiga, concernant les différences entre le scrolling
des versions Amiga et Atari ST, celui-ci m'a répondu qu'effectivement
une optimisation avait été apporté au scrolling
Amiga afin de rendre le jeu plus difficile.
Concernant la version ST, ces optimisations n'ont pas pu être mise
en oeuvre...
Merci infiniment Michel pour votre participation à ce dossier :)).
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