Conclusion

"Voici venu le temps des rires et des chants, sur l'île aux enfants c'est tous les jours le printemps !"

Eh bien, quel match mes aïeux ! Jusque dans les dernières pages, on aurait pu espérer que la version Amiga rejoindrait la version Arcade. Par 9 points contre 7, la version Arcade remporte cette rencontre au sommet et disons-le, cette victoire est mérité, tant cette version est visuellement excellente.

Evidemment, mention spéciale pour la version Amiga qui est sans conteste la deuxième meilleure version, largement devant les autres versions 16 bits, la version Atari ST ayant déclarée forfait pour cause évidente de sous-exploitation chronique (voir plus bas) et la version Megadrive pour avoir utilisé des sprites d'une mocheté rarement atteinte.

Proposant des graphismes, certes moins colorés mais mieux contrastés, la version Amiga tire son épingle du jeu grâce à ses musiques originales qui ne trahissent pas l'esprit de la version Arcade, mais l'enrichissent. Seul petit regret tout de même, avec une telle bécane, on aurait aimé avoir plus d'une centaine de couleurs, un overscan pour régler le problème de la résolution verticale faiblarde (voir l'image présentant les programmeurs pour être un peu plus dégoûté !) et une meilleure optimisation de l'ensemble. Oui, je sais, je ne suis jamais content ! ;)

Inutile de vous dire que si ce n'est pas déjà fait, les deux versions sont à essayer de toute urgence ;).


La fin du jeu est plaisante.

Sur Amiga, la dernière image est en overscan !


Qu'en est -il réellement de la version Atari ST ?

Afin de compléter ce dossier et répondre à certaines interrogations légitimes qui m'ont été posées, je tiens à développer un peu le cas de la version Atari ST.

Avant tout, rappelons les caractéristiques techniques de cette version, en les comparant à celles des versions Amiga et Arcade :

ATARI ST AMIGA ARCADE
Résolution 224x200 224x200 256x240
Couleurs 16 32 1024
Parallaxe(s) 0 1 1
Scrolling

Déplacez le pointeur de la souris sur cette image pour voir l'équivalent Atari ST.

Développée par Jean-Charles Meyrignac en parallèle avec la version Amiga de Michel Janicki, la version Atari ST dispose de caractéristiques techniques qui la placent inmanquablement derrière les deux autres versions que je viens de tester.

Bon, essayons de faire abstraction du fait que la version Atari ST n'affiche que 16 couleurs et ne possède pas de parallaxe, et concentrons-nous sur la jouabilité pure de la version.
Que constatons-nous ?
Première impression : le scrolling est fluide. Très bien, continuons un peu et allons affronter un plus gros boss, genre Porte de Moornah ou Neptuna. Tiens, des ralentissements surviennent, dommage, mais c'est sporadique et ça reste tout de même très jouable la plupart du temps.
C'est étrange, mais le jeu semble être moins poussif que sur Amiga. Revenons donc sur le scrolling : il est réglé de manière à défiler dès que Toki se déplace, il est comme "accrocher" au personnage, Toki se déplace, le scrolling se déplace. C'est plutôt agréable.

Mais pourquoi est-ce que cela semble si poussif sur Amiga ? Et bien, en fait la différence fondamentale avec la version Atari ST tient dans le fait que sur Amiga le scrolling n'est pas réglé de la même manière, il n'est pas "accroché" au personnage. Au contraire, avant que le scrolling se mette en mouvement, Toki peut faire trois ou quatre pas. Voilà donc la différence !
Sur la version Arcade, un réglage intermédiaire a été utilisé et Toki peut faire deux pas avant d'activer le scrolling.

Autre différence entre les versions Amiga et ST, il arrive que sur Amiga le scrolling se fige, laissant ainsi Toki avancer sans visibilité. Je pense pour ma part, que c'est délibéré. Le jeu étant si facile sur ST (torché en deux ou trois vies), le programmeur Amiga à sans doute souhaité corser certains passages en les rendant plus hasardeux. Sur l'exemple suivant, on s'aperçoit que le scrolling s'est figé de manière à ce que la partie gauche de l'écran ne montre que la corniche et pas ce qu'il y a derrière. Comme derrière, deux monstres apparaîssent très rapidement, il est beaucoup plus difficile de les négocier sur Amiga que sur ST où l'on a tout le temps de les voir venir.

Dans l'esprit, la version ST est plus fidèle à l'original dans le déroulement du scrolling et donc des phases de jeu, mais également beaucoup plus facile que son homologue Amiga.

Toujours est-il que pour avoir joué aux deux versions en entier dans la foulée, malgré les défauts de chacune, la version Amiga, bien que semblant plus dure (ce n'est pas un tord pour moi, loin de là), est tellement hors de portée graphiquement et techniquement, qu'elle se place très largement devant la version ST. Mais cette dernière est tout de même très agréable à jouer, malgré quelques petits ralentissements "inexplicables" et une facilité déconcertante.

J'espère que par ce petit complèment, j'aurai répondu aussi clairement que possible aux questions qui m'ont été posées :). Pour ma part, je reste à l'écoute des remarques que l'on me fera afin que ce dossier soit le plus objectif possible.

La parole est au programmeur...

Après avoir contacté Michel Janicki, programmeur de la version Amiga, concernant les différences entre le scrolling des versions Amiga et Atari ST, celui-ci m'a répondu qu'effectivement une optimisation avait été apporté au scrolling Amiga afin de rendre le jeu plus difficile.
Concernant la version ST, ces optimisations n'ont pas pu être mise en oeuvre...

Merci infiniment Michel pour votre participation à ce dossier :)).

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Amiga Chapter.One - © Aligarion