Conclusion

On l'a vu tout au long de ce dossier, l'art de Giger a inspiré bon nombre de graphistes et par consèquent bon nombre de jeux.

Si l'on y regarde de plus près, Salamander mis à part, les jeux Amiga présentés ici font partie des meilleurs, ou pour être plus exact, des plus appréciés de cette bécane.

Est-ce un pur hasard ?

Il faut croire que non. Allons même jusqu'à dire que le style giger-esque, pris au sens le plus large qui soit, a sans doute contribuer au succès, sinon à l'impact que ces jeux ont eu.

Turrican II, pour ne citer que lui dans la série, sans son mythique niveau alien-esque serait toujours un excellent jeu, mais pas aussi réputé, ne serait-ce que pour les frissons qu'ont ressentis les joueurs lorsqu'ils se faisaient happer par les terrifiantes mâchoires alien, arborant un sourire malsain, le tout dans un bruit d'os que l'on brise.

Z-Out, aussi bon soit-il, n'est qu'un énième clone de R-Type et pourtant c'est précisément ce jeu et notamment ses deux splendides niveaux alien-esques qui sont restés gravé dans ma mémoire et m'ont amené à m'acheter un Amiga.
Qui, appréciant un temps soit peu le fantastique doublé d'horreur peut rester insensible devant de telles claques visuelles ?

Car non content de reprendre à leur compte le style de Giger et de se parer d'une "terrible beauté", ces jeux distillent pour la plupart une atmosphère oppressante, provoquant malaises et frissons.
Quoi de plus accrocheur pour un joueur que de ressentir ce genre d'émotions en jouant ?

Il faut croire que les membres de la Team 17 l'ont bien compris en créant Alien Breed tout en s'inspirant de l'un des films les plus terrifiants de toute l'histoire du cinéma...

Jusqu'ici, j'ai beaucoup cité en exemple des jeux plus ou moins basés sur une atmosphère alien-esque. Mais n'oublions pas de reparler de Disposable Hero, où là c'est la biomécanique dans ce qu'elle a de plus étrange et de plus terrifiante qui tient le rôle principal et qui indéniablement porte le jeu à bout de bras... Encore une fois, on ne pourra nier ou occulter les indéniables qualités de ce shmup horizontal qui, rappelons-le, est le meilleur de l'Amiga mais, sans trop exagérer, on peut à raison croire que sans biomécanique giger-esque, Disposable Hero ne serait pas ce qu'il est.

Gageons simplement que dans le futur, nous verrons pour notre plus grand plaisir sortir de nouveaux jeux tirant partie du style de Giger. Pour ma part, j'espère que la résurgence des shmups, incarnée par Steel Saviour sur PC, sera confirmée par de nouvelles sorties d'aussi grande qualité et qui, pourquoi pas, sauront jouer de l'incroyable impact de l'art de Giger.

 

Comme je l'ai expliqué en introduction, pour réaliser ce dossier, j'ai délibérément choisi de ne présenter que des shoots. D'une part par goût, les shoots étant mon type de jeu favori sur Amiga en particulier, mais aussi, pour être franc, pour alléger ma charge de travail déjà fort consèquente.

Ceux qui désireraient complèter leurs connaissances en terme de jeux utilisant le style de Giger, pourront s'intéresser aux titres suivants :

+ Alien 3 sur Amiga
+ Aliens en Arcade
+ Alien vs. Predator en Arcade
+ Alien Crush sur Nec PC-Engine
+ Dark Seed (I et II) sur Amiga et PC.

Et voici en prime quelques liens qui, si vous les suivez, vous conduiront dans le sublime univers de Giger :

+ GIGER.COM - H.R. Giger's official US Site
+ HR Giger - The Official Website
+ Giger-Art.com H.R.
+ The Little H.R. Giger Page
+ The Unofficial H.R. Giger Gallery
+ Therion - H.R. Giger Gallery

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