Amiga - 1993 - Euphoria / Boyz Without Brain - Gremlin

Disposable Hero fait partie de ces rares jeux dont on ne regrette jamais l'achat. Tout y est d'un haut niveau : les musiques sont excellentes et alternent entre rythmes endiablés et compositons angoissantes, les graphismes sont extrêmement fins et soignés et à chaque sprite a été apporté une attention toute particulière afin qu'il s'intègre parfaitement dans des décors de toute beauté... ça fait beaucoup pour un seul jeu, mais Disposable Hero, c'est tout ça en même temps.

Et il y a plus, Disposable Hero, c'est aussi un hommage à la biomécanique de Giger, saupoudré de bio architecture très originale... les niveaux se suivent et ne se ressemblent jamais : tantôt purement et magnifiquement technologique, tantôt monstrueusement bio-organique, quelques fois les deux. Disposable Hero ne laisse pas le temps au joueur de s'ennuyer et l'emporte dans un tourbillon d'effets visuels et sonores d'un très haut niveau, le tout jouable sur un Amiga 500 o_O.

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Niveau 2 - Prenez vos marques dans ce monde étrange.


Niveau 2 - Passage exigu bardé de crocs acérés.

Après un premier niveau totalement technologique, tout commence réellement dans le deuxième niveau, où il semble que l'on évolue tout d'abord dans les entrailles d'un monstre gigantesque, environnement hostile, peuplé de monstres en tout genre ne souhaitant que votre anéantissement. L'environnement, disais-je, s'organise pour vous perdre : certains passages très étroits se bardent de crocs acérés pour vous barrer la route, de trous béants et obscènes sont expulsés des corps difformes, torpilles organiques aux corps boursoufflés, certains monstres plus téméraires organiseront des embuscades, sacrifiant plusieurs portée de leurs progénitures, des cornes surgis de l'on ne sait où tenteront de vous transpercer de part en part et toujours vous sentirez peser sur vous les regards de milliers d'yeux abjectes et haineux.
Il semblerait que cet endroit s'apparente au portes de l'enfer, sinon à l'antre de la folie... Vers le milieu du niveau, le décor évolue sensiblement pour devenir plus biomécanique et allier la chair à la machine, juste histoire de nous effrayer un peu plus...



Niveau 2 - Cette "reine" alien envoie ses rejetons à leur mort...


Niveau 2 - Le boss intermédiaire vous fusille du regard.


Niveau 2 - Des cornes sortent du "sol", ça ne vous rappelle rien ?


Niveau 2 - Cornes et crocs, laser et jet de flammes, tout est là!

Le bestiaire est consèquent, c'est même le plus diversifié du jeu, preuve que sur ce niveau les graphistes ont débordé d'imagination. Pour la plupart purement organique, certains, lorsque leur milieu se mécanise, tendront à le faire également...

Larve cracheuse de bulles
Alien ailé
Larve gobeuse
Serpent à boules
Alien cornu
Alien propulsé
Ver missile
Reine alien>
Rejeton de reine
Tirailleur alien
Alien à roulettes
Alien parapluie
Oiseau rare

Si le troisième niveau est un mélange de technologie et de minéral, les trois boss qui tentent de stopper votre progression n'en sont pas moins de pur produit de la biomécanique. Leur corps étant un mélange de chair et de métal dans lequelle sont enchassés, voire greffés des instruments de torture, armes et autres babioles les soudant au décor, c'est tout simplement monstrueux.



Niveau 3 - Ce boss intermédiaire est inqualifiable.


Niveau 3 - Une sulfateuse enchassée dans la mâchoire d'un crocodile...


Niveau 3 - Greffes de canons dans des organes sanguinolents...

Voici quelques exemples de monstres mi-chair, mi-métal ou tout simplement monstrueux.


Carpette alien

Chasseur fantôme

Oiseau rare II

Le quatrième niveau est le dernier à recourir à la biomécanique. Vous évoluez dans un milieu sous-marin plus sombre que les autres où les ennemis se cachent parmi les rochers. Frayez-vous un passage dans des champs de mines, négociez des syphons étroits, mais surtout éradiquez la faune avant que ce soit elle qui le fasse...



Niveau 4 - Détruisez la carapace, que reste-t-il ?



Niveau 4 - Laser, lance rockets, ce boss est sévèrement armé !
Requin blindé "Type I"
Requin citrouille
Léviathan caparaçonné

Au final, Disposable Hero est la meilleure surprise de l'année 1993. Exploitant à merveille les styles bio architectural et biomécanique qui ont inspiré de nombreux shmups avant lui, Disposable Hero s'impose tout simplement comme le meilleur shoot'em up horizontal de l'Amiga. Non content de reprendre des thèmes connus, le jeu regorge de petites innovations intelligemment distillées au milieu du reste. Un jeu à jouer sans aucune modération...

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