De l’influence de Hans Ruedi GIGER sur l’univers video-ludique
Mise
en garde : Il est possible que certaines images
(érotique, horreur...) tirées des oeuvres de H.R. GIGER
puissent nuire à la sensibilité des plus jeunes. |
Introduction
L’œuvre de toute une vie... Hans Ruedi Giger, artiste contemporain né à Chur en Suisse, est
dès son plus jeune âge fasciné par le morbide et le
surnaturel. Impressionné par la qualité et l’originalité du travail qu’il
expose dans Necronomicon I, Ridley Scott viendra lui rendre visite
à Zurich dans son atelier, afin de lui proposer de collaborer sur
le projet ‘Alien’ et plus particulièrement
sur la création d’un monstre extra-terrestre. Travaillant pendant deux ans à la création du monstre, c’est finalement en 1979 que sortira sur les écrans le film Alien, célébrant ainsi la naissance du plus effrayant monstre de science-fiction jamais imaginé et d’un univers “bio architectural” saisissant de réalisme et de monstruosité. |
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Bio architecture ? Qu’est-ce qu’il dit ? Le style bio architectural fait intervenir un enchevêtrement de courbes
et de formes d’apparence biologique assemblées en une architecture
cohérente, recréant un monde boursouflé et suintant
et donnant ainsi l’illusion du vivant. Il découle de l’observation
de certains insectes et de leur capacité à modeler leur
environnement à partir de sécrétions biologiques
qui, en séchant, deviennent des concrétions, tubulaires
ou en coussinets, dont les formes et les couleurs sont liées à
leur anatomie. “And the Oscar goes...” Consacré l’année suivante par un Oscar dans la catégorie ‘Best Achievements for Visual Effects’, Giger deviendra par la même occasion mondialement connu, imposant un style qui lui est propre et que beaucoup qualifieront de “alien-esque”. Style qui perdurera et sera exploité, avec ou sans l’aide de Giger, à travers trois séquelles du film Alien, plus ou moins réussies. Et la biomécanique, alors ? Le style alien-esque, expression artistique d’une bio architecture monstrueuse, trouve son origine dans un autre style dit “giger-esque”, alliance ou fusion du vivant et du métal, voire de la machine : la biomécanique au sens large, que l’artiste exposera dans le livre H.R. Giger’s Biomechanics. Excellant dans l’art subtil d’allier la chair au métal dans un chaos toujours maîtrisé, toujours cohérent et suintant de monstruosité, Giger ralliera à lui des dizaines de milliers de fans à travers le monde, mais aussi des artistes qui, bien des années plus tard, toujours subjugués par cette “terrible beauté” dont parle Harlan Ellison dans la préface du livre Biomechanics, tenteront, par le biais de leur propre art, dont celui du jeu vidéo, de lui rendre hommage. Exit les adaptations plus ou moins réussies découlant des licences
de films et manquant cruellement d’originalité, j’ai
choisi de consacrer ce dossier à des jeux exploitant au mieux le
style alien-esque et plus généralement giger-esque
dans ce qu’ils ont de plus “terrible” et de
plus “beau”, alliant de concert bio architecture
et biomécanique. |
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Amiga Chapter.One - © Aligarion