Arcade - 1987 - Irem

Dans R-Type sont disséminés quelques détails graphiques pouvant laisser croire que les concepteurs du jeu n'ont pas non plus été insensibles à l'art de Giger...

Citons pour commencer le premier boss, dont la boîte cranienne et la queue ne sont pas sans rappeler celles des aliens de Giger. De plus, son torax est de temps en temps "perforé" par un autre alien.



Le premier boss et son bébé perforateur de torax.


Des gueules d'aliens parsèment les décors.
Dans le niveau suivant, on se retrouve au coeur d'un monde à la bio architecture monstrueuse. C'est d'ailleurs dans les décors que se tapissent les ennemis, parfaitement camouflés par un enchevêtrement de monstres, se tenant prêts à surgir pour vous surprendre.

Ormis la diversité de la bio architecture constituant quasiment chacun des niveaux qui suit, le jeu propose un autre petit clin d'oeil à la bête du film Alien, sous la forme d'un ennemi robotique à la boîte cranienne évocatrice...





Les vers géants sont récurrents dans ce genre de jeu !



Le boss final est... monstrueux !

Arcade - 1989 - Irem

Ne vous attendez pas à ce que R-Type II innove; chez Irem, on ne change pas une recette qui a déjà fait ses preuve deux ans plus tôt... pourtant, ils auraient dû car R-Type II sent franchement le réchauffé. La plupart des ennemis sortent tout droit de la version précédente et ont juste eu droit à un petit relookage de rigueur, n'en témoigne le petit robot alien-esque dont je vous ai parlé précédemment.



En ce qui concerne les décors, c'est du pareil au même, même si l'accent à plus été mis sur l'aspect techno du premier opus, on retrouve des thèmes bio architecturaux similaires.
Graphiquement plus fin, R-Type II semble moins coloré que son prédécesseur. Ce n'est en fait qu'une impression due au fait que la palette de couleurs utilisée est bien plus terne.

N'apportant pas grand chose au genre, si ce n'est une suite à l'un des shoot'em up les plus innovants de tous les temps, R-Type II est selon moi une petite déception qui, non content de repomper de manière éhonté et dans les grandes largeurs le style de R-Type, n'innove quasiment pas. Comme quoi, après un succès, on est souvent tenté de se reposer sur ses lauriers !



Ce monde sort tout droit du premier opus.


Libérez vos équipiers pour bénéficier de leur soutien !

Super Nintendo - 1994 - Irem

Ah ! Enfin un peu de fraicheur ! Avec R-Type III, Irem redore son blason en proposant une suite innovante, plus digne du premier épisode.

Très coloré, enchaînant tous les types de scrollings : horizontaux, verticaux ou obliques, en marche avant ou en mache arrière, R-Type III vous propose de diriger votre vaisseau, aux formes désormais mythique, dans des niveaux très originaux.

L'un d'entre eux, et c'est ce qui nous intéresse ici, est d'ailleurs bio architecturé d'une des plus belle manière qui soit. Admirez le travaille ci-contre et ci-dessous.

Très alien-esque, le niveau en question est aussi très innovant, car vous aurez à éviter les gouttes d'acides qui suintent des plafonds . Quelques fois, vous serez même bloqué par les décors et vous devrez attendre que des gouttes fassent vite leur oeuvre afin de pouvoir progresser.

Un excellent moment vidéo-ludique donc, que ce niveau de R-Type III, digne dans sa conception du cinquième niveau de Z-Out, mais un ton au-dessus graphiquement. Super Nintendo oblige...



Pour avancer, il vous faudra attendre que l'acide vous créé un passage.


Boss ou décor ? Décor ou boss ?



Tiens, ce monstre me rappelle vaguement quelque chose.


Le boss, quoique monstrueux est classique...

Avant de vous présenter son vrai visage, le boss de fin prendra plusieurs formes différentes et bien connues de ceux qui ont joué au premier opus. Les sprites ont évidemment été retravaillés et pour le premier (voir ci-contre), on est agréablement surpris de constater que le petit monstre qui semble lui perforer le torax a carrément changé de visage et présente un look beaucoup plus alien-esque.

Le tout est toujours dans un style bio architecturé qui ne vient pas ternir l'excellente impression que nous à laissé le niveau alien-esque.

Au final, R-Type III est un shoot d'excellente facture qui fait honneur à la série et à la Super Nintendo.



Une vieille connaissance...


Une évolution dans le bon sens !



Très dur à battre, le boss de fin est plutôt bien foutu....


Coriace, il essaiera de vous suivre jusque dans votre dimension.

Pour finir cette analyse de la série R-Type dans ce qu'elle a de plus giger-esque, on peut aussi rapidement parler des autres opus à avoir vu le jour.

Avec R-Type Leo, sorti en 1992, la série ne parvient toujours pas à redécoller après la "mini-déception" du deuxième épisode. En terme de bio architecture, cet opus est beaucoup plus pauvre que les deux précédents et n'en propose quasiment pas si ce n'est un chouilla vers la fin. A oublier.

La Playstation ne sera pas en reste est accueillera en 1999 un épisode tout en 3D de R-Type, nommé R-Type Delta.

Reprenant dans les grandes lignes ce qui a fait le succés de la série, ce shoot est d'excellente facture et propose même d'affronter dans l'avant dernier niveau une Reine alien polygonale dans des décors très... alien-esque.

Le jeu est réellement splendide et la 3D a étonnamment bien vieilli du fait de textures suffisamment crédibles pour nous faire oublier leur caractère pixellisé.

On retiendra l'atmosphère malsaine qui se dégage de ce niveau alien-esque, ainsi que les ennemis tirés des opus précédents, à qui la 3D semble donner une nouvelle vie.

 

N'ayant jamais joué à R-Type Final sur PS2 ou Xbox, je ne peux malheureusement rien en dire...


R-Type Delta - Des ennemis typiques d'un monde alienesque à la sauce R-Type.


R-Type Delta - La reine alien est terrifiante...

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