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Sorti dix ans plus tard, Salamander 2 reprend avec brio les éléments
qui ont fait le succès de la série, en proposant des graphismes
à la hauteur pour l'époque, mais surtout un style graphique
plus travaillé et plus engagé.
Ainsi, on notera avec joie que les graphistes ont opté une nouvelle
fois pour un style alternant, voire alliant, bio-organique et technologie.
Superbement animé, le tout est graphiquement très réussi,
usant sans modération de parallaxes transparante et de tons pastels
agréables.
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Les cornes sont de retour pour notre plus grande joie.
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Bien que trop court, le dernier niveau fut pour moi une excellente surprise,
car il use à la perfection d'un style giger-esque du plus belle
effet. Très stylisé, le décor est un enchevêtrement
métallique de formes alien-esques plus ou moins identifiables,
au milieu desquelles il faut slalomer et anticiper le déplacement
de portes en formes de têtes d'Aliens mécaniques.
En ce qui concerne le boss de fin, j'ai par contre été
légèrement déçu par sa forme. Etant donnée
"l'originalité" du niveau, un monstre se fondant plus
dans le décor aurait été du plus belle effet...
Je vous laisse apprécier les quelques images qui suivent et comparer
le style de ce niveau avec l'art de Giger. :))
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