Arcade - 1986 - Konami

Variation sur le même thème que Gradius, sorti un an plus tôt, Salamander sort en 1986 en arcade, accompagné de Lifeforce, un clone ou plutôt un remix un peu plus axé bio-organique. Efficace, Salamander est un shoot horizontal tout ce qu'il y a de plus classique (surtout à cette époque où ils ont tendance à tous se ressembler).

Salamander propose des décors agréables alternant entre organique et technologique. Ça tombe plutôt bien puisque c'est justement la bio-architecture dont est composé le premier niveau, qui m'amène à parler de ce jeu dans ce dossier. Ici, nul trace d'alien, mais des décors vivants qui mettent tout en oeuvre pour vous anéantir. On remarquera notamment la présence des maintenant célèbres cornes sortant des parois dans le but de vous surprendre et de vers géants accrochés à leur biotope.

En ce qui concerne Lifeforce, comme dit précédemment, l'accent à été placé sur le côté bio-organique de Salamander, pour proposer un jeu "remixé" aux couleurs et aux parallaxes retravaillées. Outre la bio-architecture, déjà présente dans Salamander, on notera la présence d'un boss légèrement alien-esque muni d'une langue grappin qu'il exhibe de temps en temps.

Vous l'aurez compris, rien de transcendant dans ces deux jeux, Salamander étant tout de même une référence et auquel il est nécessaire d'avoir joué au moins une fois ne serait-ce que pour apprécié son extrême difficulté...



Salamander - Evitez de finir en brochette !


Lifefoce (version japonaise)


Arcade - 1996 - Konami

Sorti dix ans plus tard, Salamander 2 reprend avec brio les éléments qui ont fait le succès de la série, en proposant des graphismes à la hauteur pour l'époque, mais surtout un style graphique plus travaillé et plus engagé.

Ainsi, on notera avec joie que les graphistes ont opté une nouvelle fois pour un style alternant, voire alliant, bio-organique et technologie. Superbement animé, le tout est graphiquement très réussi, usant sans modération de parallaxes transparante et de tons pastels agréables.



Les cornes sont de retour pour notre plus grande joie.


Ce boss fait une apparition très remarqué en dévorant celui du niveau 1 de Salamander !


Débauche de transparence dans une artère récalcitrante.


Ce vers est superbement animé !


Détruisez chacun des organes de ce boss pour avoir accès à son coeur.

Bien que trop court, le dernier niveau fut pour moi une excellente surprise, car il use à la perfection d'un style giger-esque du plus belle effet. Très stylisé, le décor est un enchevêtrement métallique de formes alien-esques plus ou moins identifiables, au milieu desquelles il faut slalomer et anticiper le déplacement de portes en formes de têtes d'Aliens mécaniques.
En ce qui concerne le boss de fin, j'ai par contre été légèrement déçu par sa forme. Etant donnée "l'originalité" du niveau, un monstre se fondant plus dans le décor aurait été du plus belle effet...

Je vous laisse apprécier les quelques images qui suivent et comparer le style de ce niveau avec l'art de Giger. :))



Slalomez entre ces décors biomécaniques, mais attention de ne pas vous faire piéger par les têtes d'aliens métalliques.


Le boss de fin.


H.R. Giger - Biomechanical Landscape IV


H.R. Giger - Landscape XXX

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