Les Shmups et l'AMIGA - [1995-1999]
Voilà qui marque la "fin"
de l’exploitation commerciale de notre machine préférée,
ou tout du moins de Comodore. Ce que l’on peut rajouter, c’est
que les shmups n’ont pas cessés de sortir avec la faillite
de Commodore et la “mort” de l’Amiga. La preuve... |
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En 1995 Magic Image, une équipe de développement polonaise, sort Mortal Weapon, un shmup horizontal entièrement repompé sur Project X, mais en moins bien. Graphiquement, Mortal Weapon n'est pas mauvais, mais on sent bien que c'est une équipe amateur qui est derrière ce projet car le design de l'ensemble est plutôt naïf, même si ça tient la route tout de même. Concernant l'aspect sonore du jeu, l'ensemble est correct, la musique d'intro est sympa et les bruitages "ingame" plutôt convaincants. L'animation est sans faille et la maniabilité est bonne, par contre la difficulté est clairement a-bu-sée. Pour survivre plus d'une minute, il faut connaître sur le bout des doigts chaque motif d'attaque des ennemis, sinon, y survivre en esquivant tient lieu de l'exploit. Dommage, car sans cette difficulté harrassante, Mortal Weapon aurait pu être un jeu très sympathique à jouer... |
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En 1996 sort Mega Typhoon, un shmup vertical développé par Nordlicht EDV Service. Proche d'un manic shooter arcade, Mega Typhoon propose de l'action frénétique dans des décors qui n'ont jamais scrollé aussi vite et de manière aussi lisse. Les ennemi virvoltent ou fondent sur vous, des boss gigantesques vous canardent et vous obligent à slalommer comme des dingues entre leurs boulettes atomiques. Du jamais vu, a mon avis sur Amiga, en terme d'action pur et dur. Malheureusement, la vitesse à un prix, aussi le jeu manque un peu de couleurs, dommage... Il n'empêche que Mega Typhoon est LE shmup verticale arcade de l'Amiga. A tester d'urgence ! |
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La même année sortait XP8,
un soft développé par Weathermine et édité
par Effigy. On regrettera cependant que lorsque l'écran est chargé de sprites ou lorsqu'un boss fait son apparition, l'animation tende à ralentir dramatiquement, pénalisant ainsi l'action. On regrettera également que le jeu ne soit graphiquement pas plus original et revisite pour la énième fois un thème spatial connu de tous. Un jeu à découvrir pour sa réalisation soignée, mais qui ne laissera pas de souvenirs indélébiles dans vos mémoires... |
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La même année, l'Amiga 1200 accueille Outliner, un shmup multi-directionnel haute résolution (640x512), évoquant les premiers jeux tel Asteroïds (1979). Outliner est particulièrement bien animé et l'action est "non-stop", mais mis à part les quelques traits qui se battent en duel sur l'écran et deux ou trois bruitages inconsistants, il n'y a rien d'autre. Pour jouer à Outliner, il faut vraiment avoir envie de faire un gigantesque bond dans le passé vidéo-ludique. |
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Avec Powder sorti en 1998, les italiens de Five Stars VG Studio vous invitent à faire parler la poudre. En quelques lignes Powder c'est : une animation brillante, deux parallaxes, des dizaines d'ennemis et des tonnes de boulettes à l'écran, une action frénétique et des boss hyper coriaces; que demander de mieux... On pourra cependant regretter que le jeu n'affiche pas plus de couleurs, cela nuit quelques fois à la lisibilité de l'action. Mais rassurez-vous, on peut largement passer outre ce petit défaut, tant Powder en a dans le ventre. A noter que vous avez également la possibilité de changer de vaisseau et donc de type d'armement en cours de niveau en utilisant le second bouton. Powder est définitivement ce qui se rapproche le plus sur Amiga d'un Manic Shooter Arcade, toute proportion gardées évidemment. |
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Toujours en 98, les Amigaïstes qui ont conservés leur machine préférée, malgré la chute de Comodore, seront une nouvelle fois gâtés avec la sortie de Starbirds, un magnifique shmup horizontal se jouant sur plusieurs écran de haut. Affichant une centaine de couleurs grâce à l'utilisation en parallaxe de fond d'un beau dégradé qui permet de nettement trancher avec l'action du premier plan, Starbirds dispose d'un scrolling différentiel fluide et de musiques entraînantes. En outre, votre vaisseau est muni d'un système d'armement bien sympathique car double : d'une part, en appuyant à répétition sur le bouton feu, vous déclenchez votre arme principale (un tir frontal) que vous pouvez modifier en récupérant l'option qui vous intéresse et d'autre part, en laissant le doigt appuyé vous pouvez utiliser une arme alternative (tir haut/bas, missiles à tête chercheuse, double tir arrière, etc...) que vous pouvez également échanger en cours de partie et qui permet la plupart du temps d'atteindre des ennemis que l'arme principale ne peut, elle, atteindre. Au final, Starbird est un excellent jeu qui, en son temps, a permis de prolonger le culte de l'Amiga chez les passionnés et nous fait le même effet encore aujourd'hui. |
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Développé
par clickBOOM, T-Zero
sort en 1999 sur Amiga. Exploitant
au mieux les capacités des dernieres "grosses" configs
à base d'Amiga, T-Zero est fait pour en mettre plein la vue dès
les premières secondes et jusqu'à la fin. Shmup horizontal
dans la grande tradition "old school", T-Zero s'inspire ouvertement
de Project X et propose des graphismes fins et colorés et une animation
sans faille, le tout, ponctué de scènes cinématiques
agréables. |
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Amiga Chapter.One - © Aligarion