Courez
vers la droite en vous débarrassant des fleurs empoisonnées
qui ralentissent votre progression. Montez sur la plateforme et actionnez
le levier à l'aide de votre shuriken .
Une fois en haut, récupérez l'or
sur la plateforme surélevée. Allez vers la droite et tuez
les indigènes qui se jettent sur vous, puis actionnez trois fois
la poulie pour uniformiser la hauteur des ponts flottants. Traversez,
récupérez la grenade en hauteur et sélectionnez-la
avec la barre d'espace. Détruisez les canons de plateforme en
plateforme et récupérez la clé .
Revenez sur vos pas et descendez dans le trou. Sélectionnez la
clé et ouvrez la porte pour prendre l'or .
Un peu d'action vous attend ensuite. Débarrassez-vous de vos
agresseurs et frappez la viande
qui cuit sur le feu. Poussez-la vers la droite, récupérez
la clé sur votre route et placez la viande sous les pieux sans
déclencher le piège. Revenez sur vos pas et libérez
le monstre emprisonné à l'aide de la clé. Il se
dirigera vers la droite et sera tué par le piège avec
les pieux au moment où il atteindra la viande. Continuez vers
la droite et prenez l'or .
Montez sur la plateforme, amenez-la vers la gauche lorsqu'elle monte
et faîtes en sorte qu'elle soit horizontale lorsque vous atteigez
la roche. Une fois en haut, poussez la roche vers la gauche et faîtes-la
tomber sur une plateforme mobile. Sautez sur cette plateforme. Avec
ce contre-poids, vous pouvez traverser le précipice en faisant
un bond vers la gauche. Continuez vers la gauche en évitant les
pics en acier. Une fois arrivé au bout du chemin, la falaise
s'écroule et en allant à gauche, vous devrez combattre
Louq-Garou et le tuer pour mettre la main sur sa boîte cranienne.

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Dirigez-vous
vers la droite et abaissez le pont-levis en actionnant le levier.
Traversez, sautez à droite de la roue
et poussez-la vers la gauche, jusqu'à atteindre le bélier.
Poussez le bélier vers la droite jusqu'à la prote fermée,
en prenant soin de vous prptéger des flammes qui tombent du
plafond. Laissez le bélier faire son office et poursuivez vers
la droite. Après le pont, abaissez-vous et détruisez
l'obstacle qui propulse les billes d'acier vers vous et passez lorsque
le piège se recharge. Continuez, dépassez la trappe
pleine d'abeilles .
Après votre passage, la trappe s'ouvre et libère ces
sales bêtes. Tuez-les toutes, récupérez l'or
à droite et sautez dans le trou où étaient emprisonnées
les abeilles. Détruisez la pièce dorée qui maintient
la trappe de droite fermée. Sortez du trou et sautez sur la
seconde trappe. Vous glissez jusqu'à atteindre une nouvelle
pièce où vous ètes pris au piège.
Allez chercher la table à droite et ramenez-là dans
la première pièce, montez dessus et actionnez le levier
de gauche. La pièce se remplit d'eau, mais heureusement, la
table sur laquelle vous êtes monté flotte. Lorsque l'eau
a atteint son niveau maximum, actionnez le levier de droite et attendez
que l'eau ait suffisamment baissé pour descendre de la table.
Dirigez-vous vers la droite, vous êtes libre. Récupérez
l'or
et montez à l'échelle. Poussez la table dans le trou.
Tuez le gugus qui vous jette des barils et traversez. Placez-vous
à droite du gros tonneau sur lequel est écrit "FRAGILE"
et poussez-le lui aussi dans le trou. Sautez à votre tour.
Essayez de descendre sur la table, puis détruisez le baril.
Il va exploser en plusieurs morceaux qui vous permettront de continuez
votre route vers la droite.
Attention,
la phase qui suit et assez délicate. Un monstre qui actionne
une grue, va essayé de vous attraper avec une pince mécanique.
Bougez sans cesse et détruisez ce clown. S'il réussit
à vous attraper, vous avez perdu... Je vous laisse découvrir
ce qui adviendra de vous.
Allez
à droite et placez le tonneau sous la pince. Retournez au pupitre
de contrôle et arrangez-vous pour attraper le tonneau avec la
pince (le levier du bas commande les mouvements verticaux, celui du
milieu les mouvements horizontaux et enfin celui du haut l'ouverture
ou la fermeture de la pince). Une fois attrapée, amenez le
baril au dessus du pont roulant à droite et lipérez
la prise pour que le tonneau tombe dessus. Descendez par le trou de
gauche et fermez la trappe de gauche. Remontez par l'échelle,
jusqu'en haut. Allez à gauche pour récupérer
l'or
en évitant le balancier meurtrier. Puis dirigez-vous vers la
droite pour affronter Pendek. Pour l'abattre, il faut éviter
sa masse et tirer dans son cou sanguinolant. Une fois mort, ramassez
sa masse et allez chercher l'or
à droite. Redescendez par l'échelle, sautez dans le
tonneau et actionnez le levier. Savourez la séquence qui suit.
Une fois arrivé à bon port, allez à gauche pour
rendre des comptes au vieux mage décrépi.

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Dirigez-vous
vers la droite et évitez les crânes que vous envoient
les squelettes métallique. Placez-vous derrière eux
et détruisez-les en sautant. Arrivé au pied d'une falaise,
sautez de branche en branche et tuez l'aigle et ses rejetons. Une
fois en haut, continuez vers la droite et laissez-vous tomber dans
le trou. Votre prochain objectif est de libérer l'oiseau emprisonné
dans la cage. Pour cela, allez à droite et brisez les pattes
de gauche de la table (attention de ne pas briser le trépied.
En évitant les crachats enflammés, passez au dessus
de la table, puis de l'autre côté et détruisez
les pieds de droite. Revenez à gauche, sans pousser la balancelle
que vous venez de créer et tirez sur la gargouille cracheuse
de feu. Sa tête tombe pile sur l'extrêmité gauche
de votre balancelle fraîchement construite. Poussez l'ensemble
vers la gauche. Montez à l'échelle et laissez-vous tomber
sur l'extrêmité droite de votre balancelle. La pierre
prend de l'altitude et libère l'oiseau.
Montez sur votre nouvel ami (en vous positionnant derrière
lui et en appuyant sur feu) et prenez votre envol tout en vous dirigeant
vers la droite. Vous atteignez un échaffaudage avec une gouttière
pleine de billes en acier
au sommet. Tirez une fois dans les trois volets mettaliques supérieurs
et libérez trois billes afin qu'elles dévalent la pente
vers la droite. Toujours chevauchant votre oiseau rare, descendez
dans le trou au pied de l'échaffaudage, puis dirigez-vous vers
la droite quand vous avez atteind le fond. Vous serez attaqué
par des gars chevauchant des volatiles cracheur de feu. Au bout d'un
moment, l'un deux lâchera un maillet .
Descendez de votre oiseau (en aterrissant et en abaissant le joystick)
et récupérez ce nouvel objet. Remontez sur votre oiseau
et quittez cet endroit pour revenir sur la plateforme la plus élevé
à droite de l'échaffaudage. Descendez de votre oiseau;
à droite, une grosse pierre taillée vous attend. Allez
à droite et poussez une bille d'acier
contre le rebord gauche. Sélectionnez votre maillet et frappez
la pierre pour la déplacer vers la droite jusqu'à ce
que son extrêmité gauche arrive au bord de la marche.
Si elle tombe, vous avez perdu. Poussez une autre bille sous le bord
droit de la pierre et refrapper-la pour qu'elle avance un peu plus
(quatre ou cinq fois). Continuez jusqu'à ce que la pierre repose
sur le bord de droite. Poussez-la encore un peu jusqu'au mur, montez
dessus et tuez le monstre qui vous barre la route (visez son oeil
avec votre shuriken). Continuez vers la droite et récupérez
la fiole vide
sur la dernière table du laboratoire.
Revenez sur vos pas, enfourchez votre oiseau et descendez d'un étage.
Allez à droite en évitant les pics en acier. Descendez
de votre oiseau et plongez dans la marre de sang. Sélectionnez
votre fiole et appuyez sur feu pour la remplir. Vous disposez désormais
de la quintessence de l'être.

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Allez
vers la droite et détruisez le lance-flamme en vous agenouillant
sur la première marche. Frappez deux fois dans l'énorme
boule accrochée au balancier. L'attache se fissure. Descendez
vers la droite. Une fois en bas, tout en tuant ou en évitant
les chauve-souris, poussez la table vers la droite, montez dessus,
puis sur la bibliothèque et sautez pour récupérer
le meillet .
Redescendez, poussez à nouveau la table vers la droite jusqu'au
bout et casser les pattes de gauche pour fabriquer un tremplin. Remontez
et sélectionnez votre nouveau maillet. Frappez la boule jusqu'à
ce qu'elle atteigne son amplitude maximale. Lorsqu'elle redescend
vers la droite, sautez dessus et sautez sur la plateforme de droite.
Sélectionnez vite votre shuriken ,
retournez-vous et abaissez-vous et lorsque la boule revient, frappez-la
pour qu'elle se décroche.
Continuez
vers la droite et jouez au puzzle pour découvrir une image
de la chaîne alimentaire des poissons qui vous attendent juste
après. Si ça vous gonfle, quittez le puzzle et laissez-moi
vous donnez quelques leçons de pisciculture. Descendez par
l'échelle et entrez dans la cabine qui contrôle la grue
à laquelle est attaché un aquarium. Vous allez devoir
faire passer certains poissons d'un bassin à un autre en respectant
la chaîne alimentaire, afin de vous débarrasser de ceux
qui seraient susceptibles de vous grignotter si vous tentiez de franchir
leur territoire. Pour prendre un poisson : le laisser passer dans
l'aquarium et lever l'aquarium. Pour relâcher un poisson, appuyer
sur feu. Attention, toujours rentrer dans un réservoire par
la surface de l'eau.
Prenez
le petit poisson au fond du premier réservoir en haut à
gauche et donnez-le à manger au poisson du haut du réservoir
du bas. Prenez ce poisson qui vient de becter l'autre et donnez-le
à manger au poisson qui reste dans le premier réservoire
(en haut à gauche, pour ceux qui ne suivraient déjà
plus :))). Prenez le poisson de ce réservoire
et donnez-le à manger au poisson qui reste dans le réservoire
du bas. Celui-ci, donnez-le à manger au poisson du réservoire
en haut à droite. Le poisson qui reste ne peut pas vous nuire.
Pour sortir, placez l'aquarium sur la case "EXIT".
Sortez
de la cabine, montez à l'échelle et dirigez-vous vers
la droite en franchissant les deux premiers réservoire. Attention,
les pieux ensanglantés peuvent vous tuer d'un coup, alors ne
sautez que lorsque vous avez atteind le bord droit des réservoires.
Franchissez le réservoire du bas avec autant de prudence, descendez
et sautez dans le trou.
Si vous avez effectué la première quête correctement,
la grosse boule en acier ne devrait pas être loin de votre point
de chute. Allez vers la droite, montez sur la petite plateforme et
actionnez le levier, pour allumer le fourneau. Pousser le fourneau
vers la gauche à l'aide de votre maillet .
Reprenez votre shuriken
et frappez deux fois la balancelle, en haut à droite. Sélectionnez
le maillet et mettez la balancelle en mouvement. Lorsque celle-ci
a atteint son amplitude maximale, reprenez le shuriken et frappez-la
au moment où elle arrive à son point le plus bas ou
lorsquelle est à votre hauteur. Si tout va bien, elle devrait
se détacher et terminer sa chute dans le trou au sol. Allez
pousser la boule d'acier dans le fourneau (le produit de la fusion
va commencer à se déverser sur le sol) et revenez vous
placer sur la première plateforme. Le bloc de glace, dans lequel
est enfermé le premier cristal de Hodag va commencer de fondre.
Lorsqu'il est à mi hauteur, sautez dessus pour atteindre la
plateforme la plus à droite. Actionnez le levier qui contrôle
le laser vous empêchant de progresser, attendez que le métal
en fusion refroidisse, descendez et récupérez le premier
cristal de Hodag .
Dirigez-vous vers la droite, placez-vous sous le second cristal et
brisez le bloc de glace (si ce cristal tombe sur le sol, il se brise).
Votre dernière quête intermédiaire s'achêve
ici.
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