| Développé
par Disney Software et édité par
Virgin Interactive Entertainment, Aladdin
sort en 1994 sur Amiga 1200.
Ceux qui en 1993 possédait une Super Nintendo se souviendront
peut-être de la magnifique conversion du dessin animé
Aladdin. C'est donc un an plus tard que Dysney Software prend les
choses en main pour nous pondre une version Amiga AGA tout aussi
spectaculaire.
Premier constat, les sprites des personnages sont directement empruntés
au dessin animé et sont donc de toute beauté. On est
donc devant un jeu qui reprend en tout point l'ambiance du film
et c'est clairement une bonne chose.
Côté technique, le minimum syndical est ici de rigueur; deux parallaxes
pour créer un scrolling différentiel lisse et efficace.
Sur Amiga 1200, on aurait pu espérer avoir droit à
beaucoup mieux... Les couleurs sont nombreuses et évidemment
bien choisie. Bref, on s'y croirait.
Niveau maniabilité du personnage, disons que c'est perfectible...
Aladdin glisse beaucoup et n'enchaîne pas les actions désirées
à volonté. Il y a toujours un petit temps de latence
qui peut vous coûter à tout moment une vie.
Si les musiques sont extrêmement agréables, car provenant
directement du film, on pourra regretter que les bruitages bouffent
une voie et pas la moindre : celle de la mélodie. Alors que
dans d'autres jeux, les programmeurs ont l'intelligence d'utiliser
la voie de la batterie pour les bruitages, chez Disney, il faut
croire qu'ils n'ont rien compris du tout... Une telle abération
me laisse perplexe.
Au final, Aladdin AGA est un jeu d'excellente facture à la difficulté
bien dosée. Beau graphiquement, jouable, mais musicalement
maladroit, il ravira toute la famille et notamment les plus jeunes.
On regrettera simplement que la technologie AGA n'ait pas été
réellement utilisée et que le jeu ne suive pas de
plus près la trame du film, comme le faisait l'excellente
version Super Nintendo.
Côté émulation, c'est toujours la même
chose; avec la configuration Amiga 1200, je vous recommande de régler
le CPU sur 68EC020...
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