Développé par Kaiko
et distribué par Play Byte / Blue Byte,
Apidya sort en 1992 sur Amiga.
Graphiquement magnifique, ce jeu fait partie, comme je l'ai déjà
dit, du top 5 des shoot'em up sur Amiga aux côtés de
Project X, Wings
of Death, Agony et Disposable
Hero. Les décors sont richement travaillés et
chaque ennemi a bénéficié d'un soin tout particulier
lors de sa conception. Mention spéciale pour les boss qui
sont impréssionnants, tant par leur taille que par leur design...
Au niveau sonore, on retrouve Chris Huelsbeck aux commandes, qui
nous propose des mélodies ultra entraînantes et bien
adaptées aux différents environnements visuels du
jeu, tout en tirant partie de la technologie 7 voix développée
par Jochen Hippel. Je suis prêt à parier que certaines
d'entre elles resteront gravées à jamais dans votre
mémoire...
Côté animation, le jeu est ultra fluide et propose
une parallaxe dans certains niveaux. L'abeille se dirige parfaitement
bien et répond instantanément à vos solicitations.
En ce qui concerne la difficulté du jeu, celle-ci est progressive
et le jeu vous permet d'améliorer l'armement en conséquence.
Malgré tout, elle devient vite très élevée
et selon moi pénalise un peu le plaisir de jeu. Évidemment,
comme dans tout shoot'em up, se faire descendre est synonyme de
désarmement, donc si cela se produit vers la fin du jeu où
la difficulté est à son comble, vous risquez de ne
pas survivre longtemps.
En bref, Apidya est un titre splendide (et je pèse mes
mots) qu'il vous faut vous procurer de toute urgence même
si vous n'êtes pas fan de ce type de jeu, car vous trouverez
certainement votre compte dans ses graphismes très soignés
ou dans les musiques de maître Huelsbeck. Rhâââ,
j'adore ce jeu !
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