Histoire | Jeu | Mon avis | Tableau récapitulatif

Histoire

 

 

Le maléfique Midan, tyran de la pire espèce, se terre au plus profond de son repaire souterrain. Les Forces de Sécurité Alliées réclame la fin de son règne. Ils n'ont besoin que d'un seul homme...

Et cet homme, c'est vous.

 

 



Secteur 1 - Quelle que soit la situation, vous êtes l'homme de la situation.


Secteur 1 - Un coup d'arc électrique dans le bide !


Secteur 1 - Visez la tête du premier boss.


Secteur 2 - Jouez-vous de vos ennemis en les esquivant.

Armes Spéciales
Deux robots explosifs courent de chaque côté
Deux mines explosent à vos pieds
Deux missiles à tête chercheuse s'envolent
Deux murs de flammes balaient la zone proche
De puissantes boules sont projetées dans tous les sens

 

Jeu

Pas facile d'être un assassin à la solde d'une organisation planétaire. Surtout quand en plus vous êtes le seul capable de régler en douceur, oups ! Pardon, dans la douleur, une situation de crise...
Comme vous êtes le meilleur des meilleurs, la crême de la crême, c'est tout naturellement vous que l'on a choisi pour infiltrer le repaire du terrible Midan, sombre ennemi de l'humanité, et l'assassiner proprement, au plus profond du nid où il se terre comme le chien galeux qu'il est.

Car la réputation du mec en question (Midan) ne repose sur rien ! C'est juste un tyran super friqué, mais pas une menace en soit; un baveux de plus, qui en se réveillant un matin, a été pris par la folie des grandeurs. Une lopette sans cervelle, qui sans sa garde personnelle ou ses accessoires ultra-sophistiqués serait aussi démuni qu'un misérable vermisseau. D'ailleurs, vous vous riez de ce pathétique personnage, mais vous gardez en tête que votre mission ne sera pas de tout repos.

Armé de votre tout nouveau gant cracheur de plasma et héritier d'une technique ancestral d'accrochage et d'agrippement qui repose entièrement sur la force des poignets et le coup de rein, vous devrez vous faufiler à travers les mailles du filet qu'à tissé derrière lui Midan. Dans l'histoire, le nombre de victime n'a que peu d'importance, les gouvernements alliés contre le règne sanglant de Midan vous font d'ailleurs confiance pour nettoyer chacune des quatres zones que vous devrez traverser.

Profitez-en pour améliorer votre armement en récoltant les options que laissent tomber vos assaillants en mourant; vous n'en deviendrez que plus efficace. Attention, car si vous mourez, vous perdrez l'ensemble des améliorations de votre arme. Libre à vous de déclencher à tout moment, par simple pression prolongée sur le bouton de tir, une des six armes spéciales destructrices que vous récolterez sur votre route; la sixième n'étant disponible que si vous trovez toutes les étoiles d'une même zone.
Pour vous requinquer, vous trouverez de l'énergie , et du temps suplémentaire pour repousser le compte-à-rebours. Avec un peu de chance, vous trouverez quelques fois des vies supplémentaires .

Pour atteindre Midan, vous devrez traverser quatre sections (le chantier de construction, le centre de commande pour missiles, l'asile génétique et le labyrinthe de Midan), divisées en quatre zones chacunes. Sans être de taille excessive, la plupart de ces zones sont labyrinthiques. Bonne chance !

 

 

Mon Avis

Développé et produit par Team 17, Assassin - Special Edition sort en 1994 sur Amiga, soit deux ans après l'original.

Fort du succès de la version de 1992 et consciente de ses lacunes et de ses défauts, l'équipe de Team 17 nous propose ici un titre magistralement orchestré.

Graphiquement, pas de réelle évolution, seul de petits détails ont été retravaillés. Le style est toujours très agréable à regarder et les environnement sont variés. Le look du héro change un peu et passe d'un style décontracté à un look plus high-tech.

Autre nouveauté, votre assassin troque ses boomerang à la portée initiale ridicule contre un plasma, qui s'il n'est pas très puissant au départ, a le mérite d'atteindre n'importe qu'elle cible à l'autre bout de l'écran.

D'un point de vue sonore, si la musique d'inttroduction est somptueuse, les bruitages en cours de jeu sont de toute beauté. Le claquement des pieds sur le sol, le souffle du personnage, les petits cris dûs à l'effort que nécessite chaque saut ou acrobaties. Une pure merveille !

Evidemment, comme dans tout jeu de Team 17, le scrolling est extraordinairement lisse, mais l'animation du personnage est sans conteste le point fort de ce jeu. Quelle fluidité dans l'exécution du moindre mouvement et cette faculté de s'accrocher au moindre mur à la moindre plateforme et de s'y déplacer comme si de rien n'était. Un pur régal !

Pour couronner le tout, la difficulté a été revue à la baisse et les longs niveaux de la première version, où il était si facile de se perdre, ont été divisés en quatre zone de taille réduite certes, mais si agréable à parcourir...

Vous l'aurez donc compris, Assassin - Special Edition est un must de l'Amiga, à posséder de toute urgence, qui fort d'une réalisation hors paire, distille un plaisir de jouer dont bien peu de titre équivalent peuvent s'enorgeuillir !

 



Secteur 2 - Ce boss a la bougeotte, faîtes-le redescendre sur terre.


Secteur 3 - Le secteur le plus réussi graphiquement parlant.


Secteur 3 - Sur fond d'aberration biologique, affrontez des ninjas virvoltants.



Secteur 4 - "I'll be back !", qui disait...
Tableau Récapitulatif
  AMIGA
Scrolling
Couleurs 80
Parallaxes 1
Taille de l'écran* 334x224
Graphismes
Musiques
Bruitages
Maniabilité
Jouabilité
Difficulté
Note 90%
Téléchargement Version IPF
[1.86 Mo]

*Taille de la zone jouable



Secteur final - Frappez Midan et il se mettra à pleurer comme un vulgaire bébé...


Secteur final - Sans sa technologie, Midan n'est rien.

Un peu d'histoire...

Quand on joue à Assassin, on se dit que c'est une idée formidable qu'ont eu les développeurs de Team 17 de créer un personnage capable de s'accrocher partout et de se mouvoir avec autant d'aisance. Pourtant, ce style de déplacement n'est pas une invention de l'équipe de Team 17, mais plutôt un hommage à un jeu sorti en 1989 et qui fit un tabac en salle d'arcade, j'ai nommé Strider.

Edité par US Gold et développé par Tiertex sur Amiga (responsable entre autre de l'affreux UN Squadron), ce jeu ne bénéficia malheureusement pas d'une conversion spectaculaire (c'est peu dire), et fort d'une lenteur en cours de saut, Strider version Amiga s'avère presque jouable, la nostalgie faisant le reste.



Strider Hiryu, le premier acrobate vidéo-ludique.


A comparer avec la première image du test.

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Amiga Chapter.One - © Aligarion