Histoire | Jeu | Mon avis | Tableau récapitulatif

Histoire
Date 10.10.2.7.24
Système stellaire IU2

L'Empire Barrax règne sur l'univers. La Flotte de Défense Terrestre (FDT) est en guerre contre l'Empire Barrax depuis des siècles.

Les Commandants Berry D. Mayers et Lori Bergin revenaient d'une mission importante, qu'ils avaient accompli avec succès - éliminer toute forme de vie Barrax sur la planète Urainia et rassembler autant d'information que possible sur les combattants Barrax - lorsqu'ils ont été attaqués par un énorme croiseur Barrax.

Leur dernière transmission fut : "... capacité à devenir invisible pendant un temps limité...".

Ils sont désormais supposés être les otages de l'Empire Barrax. Votre mission est de les sauver et de récupérer leur vaisseau. La FDT a détecté un objet approchant la planète Terrainia. A vous de jouer !


En haut, vous apercevez un vaisseau qui une fois détruit libérera une option d'armement.



Une ville hi-tech en surface...


Un alien très long à détruire !


"Premier" boss... plutôt classique.


Champ d'écrevisses sur son lit de nouilles.

Jeu
A un ou deux joueurs, survolez la planète Terrainia pour débarasser l'univers de la menace de l'Empire Barrax... Voilà en gros, résumé, le scénario de Battle Squadron.

La grande originalité de Battle Squadron ne tient évidemment pas dans son scénario mais dans le fait que contrairement à la plupart des shoots traditionnels, vous n'enchaînerez pas ici les stages, mais serez maître de votre route et donc de votre destin. Pour être plus précis, vous débutez votre grand nettoyage de l'Empire Barrax à la surface de la planète Terrainia, dans un niveau en forme de boucle, pendant lequel vous aurez tout à loisir de complèter votre armement avant de vous décider à descendre dans l'une des trois crevasses conduisant vers l'un des trois sous-niveaux où vous attend un boss.

Attention, pas de précipitation, avant de vous lancer comme un dératé, prenez bien soin de porter votre tir à la puissance de feu maximale. Sachant que pour y parvenir, il vous faudra d'abord choisir votre type de tir parmi quatre options de couleurs différentes (bleu, vert, orange ou rouge) et collecter six fois la même pour être au maximum de puissance. Le choix du type de tir vous est dévolu; c'est suivant vos goûts ou votre humeur du moment, mais sachez qu'elles sont toutes très différentes et trouvent toujours un point d'équilibre entre largeur de motif et puissance de destruction. A vous de choisir.

Pour les accrocs aux armes de destruction massive, comme dans tout shmup qui se respecte, en détruisant certaines vagues d'ennemis vous pourrez récolter une Smart Bomb , également appelé Pruneau Atomique. Pour la déclencher, appuyez sur le bouton de tir et effectuez une rotation complète avec votre joystick, opération difficile et périlleuse s'il en est...

Sur votre route, en détruisant tourelles défensives et autres bâtiments passifs, vous aurez tout à loisir de récolter des trêfles à quatre feuilles , qui vous rapporteront des points lorsque vous vous déciderez enfin à vous engouffrer dans une des trois crevasses.

Ah... enfin, nous y sommes... vous avez plongé dans la gueule du loup, car si à la surface vous pouviez encore tirer votre épingle du jeu, ici, c'est une tout autre paire de manches que de se sortir des embuches qui vous attendent et de parvenir jusqu'au boss de fin et enfin pouvoir refaire surface... Vous êtes prévenu :)).

 

Mon Avis

Développé par Innerprise, Battle Squadron sort en 1989 sur Amiga.

Quelques fois appelé Hybris 2 car ce fut le deuxième titre de la jeune équipe d'Innerprise, après l'excellent Hybris, Battle Squadron n'en est pas moins complètement différent et d'une qualité bien supérieure à son prédécesseur. En effet, les graphismes sont ici très coloré et beaucoup plus fin et chaque monde propose une ambiance bien distincte, visuellement très agréable.
Au niveau de l'animation, rien à dire, si ce n'est que tout bouge bien et que le scrolling vertical à déplacement latéral ne souffre d'aucune faille... manqu'rait plus qu'ça !

Mis à part la désastreuse voix digit du départ, la musique d'intro et l'unique musique du jeu sont de toute beauté. Vous vous surprendrez certainement à les fredonner après chacune de vos parties.

L'ensemble est extrêmement jouable, et avec la version IPF que je vous propose, les problèmes pour lancer la Smart Bomb sont désormais de l'histoire ancienne, car elle s'exécute facilement en appuyant sur feu et en décrivant un cercle avec votre joystick. La jouabilité n'en devient que meilleure et on se surprend à aller très loin dans le jeu sans éprouver la frustration liée à la version .adf.

Si en surface la difficulté du jeu est très acceptable et devrait contenter un maximum d'entre vous, les trois mondes souterrains s'avèrent largement plus corsés tant les ennemis se dressant sur votre route sont nombreux et coriaces.

Au final, Battle Squadron est un titre de grande qualité, emprunt, pour les amigaïstes de la première heure, d'un fort capital de nostalgie et qui fit en son temps honneur à l'Amiga. Tout y est, musique excellente, graphismes agréables et challenge corsé. A posséder absolument.

A noter que la version IPF proposée est une version PAL affichant une bien meilleure résolution de 288x255 pixels.

 

 

 

 

 



"Deuxième" boss crachant de nombreuse boulettes.


Le "troisième" sous-sol...


Vous ne pourrez frapper que lorsqu'il se déparera de son blindage.


Une fois de retour à la surface, affrontez le boss final.

Tableau Récapitulatif
  AMIGA
Scrolling
Couleurs 32
Parallaxes 1
Taille de l'écran* 288x207 ou 288x255 (PAL)
Graphismes
Musiques
Bruitages
Maniabilité
Jouabilité
Difficulté
Note 86%
Téléchargement Version IPF
[851 ko]

*Taille de la zone jouable

Et la version Megadrive...

En fait pas grand chose à dire, si ce n'est que graphiquement les deux versions sont identiques. Niveau musique, l'amigaïste convaincu et donc de mauvaise fois que je suis dira qu'elle est légèrement mieux sur Amiga.
Côté bruitages par contre, ils sont de meilleure qualité sur Megadrive.
Niveau jouabilité, c'est légèrement différent, la Smart Bomb étant enfantine à sortir (une simple pression sur le bouton B), le nombre d'ennemis à l'écran a donc été augmenté afin de faire en sorte que les deux versions possèdent un niveau de difficulté équivalent.

On notera que sur Megadrive la fenêtre de jeu est plus grande, mais que la taille globale de la zone de jeu, accessible je le rappelle par un déplacement latéral, est la même soit 384 pixels pour ceux qui, comme moi, aiment les chiffres.
Dans les niveaux souterrains, la version Megadrive propose une parallaxe... sympa, mais pas vraiment indispensable.


Sur mégadrive, les motifs de tir sont légérement différents.

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