Développé par Silicon
Warriors et édité par Demonware,
Carcharodon - White Sharks sort en 1991
sur Amiga.
Carcharodon est un shmup horizontal s'inspirant de tous les grands
classiques du genre. En fait, si l'on y regarde bien, ce jeu est
en quelque sorte un remix survitaminé de tout ce qu'il y
a eu de meilleur dans le genre, un remake de Z-Out,
mâtiné de Salamander. J'en veux pour preuve la caverne
de crystal et le niveau "gigeresque" que l'on trouve également
dans Z-Out, ou encore la gueule du vaisseau "à double
museaux" comme dans Salamander, ainsi que certains boss caractéristiques.
Dans Carcharodon, tout est soigné, les décors de
qualité photographique vous en mettent plein la vue, les
ennemis sont plus que variés et certains d'entre eux bénéficient
d'animations réalistes. Les boss sont de toute beauté
et sont également bien animés (babines se retroussant,
langue (ou vers ?) se tortillant), de quoi faire frémir.
Pas de musique pendant le jeu, mais des effets sonores convainquants.
On notera que la musique d'intro a été un peu pompée
sur celle de R-Type, tout du moins les premières mesures.
C'est ce que l'on appellera l'effet Carcharodon : je prends le meilleur
de ce qui existe et j'en fais un jeu, d'excellente facture qui plus
est.
Venons en maintenant à ce qui caractérise vraiment
Carcharodon et le différentie de ses inspirations. Pour aller
droit au but, Carcharodon est très difficile... les ennemis
arrivent par vagues (classique !) sans réel moment de répis.
Ces vagues virevoltent dans tous les sens, décrivant des
piqués et autres figures accrobatiques vous prenant (trop)
souvent en défaut. Les boss sont également très
durs à abattre car bien souvent, il faut viser un point particulier
qui quelques fois n'a pas plus de deux pixels d'épaisseur,
alors que ce dernier est en mouvement.
En bref, Carcharodon est pour moi la bonne surprise du moment,
un excellent jeu à découvrir, mais aussi un véritable
challenge qui tiendra en haleine les acharnés de la manette...
Version CAPS disponible.
|