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Histoire

 

 

La vie d'un pilote Whiteshark est fort simple; votre rôle dans la vie est de rester vivant le plus longtemps possible, en abattant le plus d'avions ennemis possible avant de trouver votre propre destin.

 

 



Niveau 1 - Faîtes vos premières victimes dans le ciel.

 

Panneau de configuration des armes.


Niveau 1 - Affrontez le premier boss au dessus des nuages.


Niveau 2 - Une caverne de cristal où les ennemis sont cristallins.

Jeu

Dans ce jeu, vous devrez vous frayer un chemin à travers six niveaux mortels, infestés d'ennemis frénétiques arrivant par vagues virevoltantes et de boss meurtriers aux regards carnassiers.

Pour survivre, vous n'aurez que votre agilité, quatre armes de bases et quatre armes spéciales par niveaux que vous aurez préparées à l'avance et "conçues" parmis un pannel de 37 millions de possibilités o_O. Pour accéder au panneau de configuration des armes, appuyez sur "E" à l'écran titre. Comme tout ceci est assez long et fastidieux à expliquer, je vous propose de consulter les scans du manuel en français que DLFRSILVER m'a envoyés et qu'à mon tour, je mets à votre disposition. J'espère que vous y trouverez comme moi, réponses à vos nombreuses questions concernant ce shmup novateur.

Sachez aussi qu'à l'écran titre, vous aurez également la possibilité de choisir votre type de tir en appuyant sur les touches F1 à F4 et l'écran flashera en fonction de votre choix.

F1 - Tir Normal
F2 - Tir Fantasque
F3 - Tir Continu
F4 - Tir Ostentateur

Sachez que pour terminer un niveau, vous devrez descendre un certain nombre d'ennemis, ce nombre apparaissant dans le coin supérieur gauche du cadre central de la barre d'information. Si vous arrivez à la fin d'un niveau sans avoir rempli cet objectif, vous serez ramené en arrière pour terminer votre boulot.

Chaque vague ennemie détruite vous rapportera une prime de points et tous les 50.000 points, vous gagnerez une vie. Cette événements particulier étant salué par un flash rouge de l'écran.

Il ne me reste plus qu'à vous souhaiter bonne chance !

Mon Avis

Développé par Silicon Warriors et édité par Demonware, Carcharodon - White Sharks sort en 1991 sur Amiga.

Carcharodon est un shmup horizontal s'inspirant de tous les grands classiques du genre. En fait, si l'on y regarde bien, ce jeu est en quelque sorte un remix survitaminé de tout ce qu'il y a eu de meilleur dans le genre, un remake de Z-Out, mâtiné de Salamander. J'en veux pour preuve la caverne de crystal et le niveau "gigeresque" que l'on trouve également dans Z-Out, ou encore la gueule du vaisseau "à double museaux" comme dans Salamander, ainsi que certains boss caractéristiques.

Dans Carcharodon, tout est soigné, les décors de qualité photographique vous en mettent plein la vue, les ennemis sont plus que variés et certains d'entre eux bénéficient d'animations réalistes. Les boss sont de toute beauté et sont également bien animés (babines se retroussant, langue (ou vers ?) se tortillant), de quoi faire frémir.

Pas de musique pendant le jeu, mais des effets sonores convainquants. On notera que la musique d'intro a été un peu pompée sur celle de R-Type, tout du moins les premières mesures. C'est ce que l'on appellera l'effet Carcharodon : je prends le meilleur de ce qui existe et j'en fais un jeu, d'excellente facture qui plus est.

Venons en maintenant à ce qui caractérise vraiment Carcharodon et le différentie de ses inspirations. Pour aller droit au but, Carcharodon est très difficile... les ennemis arrivent par vagues (classique !) sans réel moment de répis. Ces vagues virevoltent dans tous les sens, décrivant des piqués et autres figures accrobatiques vous prenant (trop) souvent en défaut. Les boss sont également très durs à abattre car bien souvent, il faut viser un point particulier qui quelques fois n'a pas plus de deux pixels d'épaisseur, alors que ce dernier est en mouvement.

En bref, Carcharodon est pour moi la bonne surprise du moment, un excellent jeu à découvrir, mais aussi un véritable challenge qui tiendra en haleine les acharnés de la manette...

Version CAPS disponible.

 

 

 

 

 

Niveau 2 - Ce boss ne tire pas, mais ces déplacements sont mortels, un peu comme le premier boss de Z-Out.


Niveau 3 - Un boss de milieu de tableau, mi- poisson, mi-alien sur fond "gigeresque".


Niveau 3 - Une reine alien parmi tant d'autres... Classique, mais splendide !


Niveau 4 - Refaîtes surface !

 

Niveau 4 - Ce boss dispose de sa garde rapprochée personnelle.
Tableau Récapitulatif
  AMIGA
Scrolling
Couleurs 32
Parallaxes 1 à 2
Taille de l'écran* 288x192
Graphismes
Musiques
Bruitages
Maniabilité
Jouabilité
Difficulté
Note 85%
Téléchargement Version IPF
[886 Ko]

*Taille de la zone jouable



Niveau 5 - Le seul moyen d'ouvrir cette porte est d'actionner un interrupteur...


Niveau 6 - Mêmes les yeux sont contre vous !


Niveau 5 - Placez votre vaisseau comme ci-dessus pour détruire ce boss sans dommage....


Niveau 6 - Ne cherchez pas à détruire cette sale tête, votre salut se trouve derière son crâne !

Bestiaire du toisième niveau
Petite larve aline cracheuse d'acide
Larve alien sevrée
Alien mutant
Alien mutant à carapace argentée
Alien développé

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