Développé par Factor
5 et distribué par Rainbow Arts,
Denaris sort en 1989 sur Amiga.
Pour ceux qui n'auraient jamais jouer à un shmup de leur
vie, Denaris est ce que l'on appelle un shoot them up à scrolling
horizontal. Mais c'est un aussi un pur clone de R-Type,
référence du genre. D'ailleurs, avant de s'appeler
Denaris, Denaris s'appelais Katakis (Euh... vous suivez toujours
?) et ressemblait encore plus à R-Type que jamais, mais ça,
évidemment, ça n'a pas plus aux gars d'Activision
qui s'étaient payés la licence de R-Type. Alors les
mecs ont tappés du poing sur la table, et les gus de Factor
5 ont pris peur et ils ont retiré Katakis de la vente. Puis
quand l'orage fut passé (et accessoirement, après
s'être chargés eux-mêmes de la conversion de
R-Type), bah, s'est tout naturellement qu'ils sont revenus avec
un Katakis remanié, qu'ils ont gentillement appelé
Denaris. Oups ! Y'a plus personne... :-(
Bon alors, pour en revenir au jeu qui nous intéresse, Denaris
est un excellent shoot, qui fait honneur au genre sur Amiga...
Graphiquement, c'est vrai que ce n'est pas glorieux, mais disons
que pour l'époque, ça reste honnête.
En tout cas, ça bouge super bien. Le scrolling est fluide,
comme j'aime le dire.
L'environnement sonore est aussi honnête que les graphismes
le sont. Sobre, les bruitages sont parfois convaincants. Rare, la
musique n'est pas déplaisante.
Côté animation, c'est du tout bon, c'est d'ailleurs
le point fort du jeu. Tout bouge bien, ça pête dans
tous les sens et vous, au beau milieu de tout ce bordel, vous tirez
votre épingle du jeu en faisant faire des cabrioles à
votre Eagle Fighter DS-Bidule.
Bon, par contre, c'est un peu dur. Et même très dur
parfois, mais bon, vous avez l'habitude sur Amiga.
En résumé, Denaris est un excellent petit shoot'em
up qui, s'il ne brille pas particulièrement par sa réalisation
graphique et sonore, tient très bien la route côté
maniabilité et propose un challenge de taille.
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