Développé
par Arc Developments et édité par
Activision, Dragon Breed sort
en 1990 sur Amiga.
Qu'en est-il de ce Dragon Breed au gameplay bien alléchant
qui n'est pas sans nous rappeler l'excellent Saint
Dragon ?
Comme d'habitude, commençons par la partie graphique du jeu.
Pour ceux qui ont eu l'occasion de s'essayer à la version
Arcade, oubliez ce que vous avez vu, car évidemment, cette
conversion Amiga en est assez éloignée. Tout d'abord,
les couleurs sont au nombre de 32 et parviennent moyennement à
restituer l'ambiance Arcade. Disons qu'elles sont un peu fades.
Heureusement pour nous, les programmeurs ont eu l'excellente idée
de conserver la parallaxe, ce qui permet d'apporter de la profondeur
au jeu. On notera également que la taille de l'écran,
si elle est plus faible qu'en Arcade, est loin d'être ridicule;
on a droit à un honorable 320x200, ce qui n'est malheureusement
pas le cas de toutes les productions de l'époque...
L'animation, quant à elle, est sans faille et restitue quasi
intégralement les sensations de l'arcade. Les scrolling,
ce qui ne gâche rien, sont d'une fluidité exemplaire.
C'est un vrai plaisir que de slalomer entre les monstres (moins
nombreux qu'en Arcade) et de voir votre dragon tordre sa queue en
fonction de vos déplacements.
Côté ambiance sonore, on a le choix entre musiques
et bruitages, ce qui n'est pas un mal dans ce genre de jeu. Si les
musiques sont plutôt fidèles aux compositions originales,
elles restent lassantes et certaines, notamment la première,
sont presque énervantes, tant la mélodie est naze...
Au final, Dragon Breed est un shmup horizontal honorable qui s'il
ne brille pas par sa réalisation donne l'impression, du moins
au début, d'être original... l'originalité de
son gameplay étant vite étouffée par le caractère
quelconque se dégageant de certains niveaux. On retiendra
surtout de ce jeu que le personnage est très maniable et
que certains boss sont plutôt originaux et plaisants à
combattre (bien que leur IA ait été poussée
au minimum).
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