Développé
par Software Creation et édité par
US Gold :((, Ghouls
'N Ghosts sort en 1989 sur Amiga.
Que dire de ce Ghousls 'N Ghosts sur Amiga ? Bon, on ne va pas
tourner autour du pot, ce jeu est bien loin d'exploiter la machine
de Commodore. Les images parlent d'elles-mêmes, les 32 couleurs
de bases ne parviennent pas à faire oublier les 4096 couleurs
de la version Arcade, la fenêtre de jeu est ridicule, les
informations de jeu ne sont même pas incrustées à
l'écran et pour couronner le tout, les sprites sont ridiculement
petits et un peu moches. Bah oui, faut être honnête,
Ghouls 'N Ghosts est encore une fois la preuve qu'il est économiquement
plus viable de développer des jeux sur Amiga et Atari ST
en parallèle, plutôt que de réaliser un jeu
pour chaque plateforme en tirant partie de ses spécificités.
C'est toujours la même rangaine et sa lasse à force.
D'autant plus qu'il n'y a même pas de seconde parallaxe est
que le scrolling est quelques fois saccadé... n'en jetez
plus la coupe est pleine.
S'il n'est pas très beau, le jeu est plutôt jouable,
malgré l'absence du deuxième bouton pour le saut qui
force le joueur à sauter pour pouvoir tirer vers le haut.
On est bien sûr loin de la jouabilité de l'Arcade,
mais Arthur est tout de même plaisant à contrôler.
Heureusement, la musique, fidèle à l'originale, vient
un peu relever le reste. On se laisse entraîner par les mélodies
bien orchestrées et aucun bruitage vaseux ne vient pourir
les compositions. Un bon point.
Question difficulté, Ghouls 'N Ghosts Amiga ne trahit pas
son aîné, car pour en voir la fin, il faut s'accrocher
et seule une connaissance poussée de chaque niveau et des
actions à exécuter au bon moment, vous permettra de
vous en sortir.
Au final, Ghouls 'N Ghosts est, il faut l'avouer, une franche déception.
Même si l'ambiance particulièrement lugubre de la version
Arcade est bien présente, les couleurs en moins, le jeu est
souvent poussif alors qu'aucune parallaxe n'est là pour alourdir
la charge de calcul. A bas les conversions en commun, Ghouls 'N
Ghosts, s'il avait été confié à un éditeur
autre que l'infâme US Gold (qui ni connaît rien à
l'Amiga. Allez expliquer ça à Capcom au Japon) aurait
pu avoir une toute autre allure plus digne de notre machine préférée.
Pour l'émulation, vous aurez besoin d'1 Mo de Chip
Ram sinon le jeu refusera de tourner. On se demande à quoi
à bien pu servir cette mémoire supplémentaire,
vu le résultat plus que quelconque.
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