

| Histoire | Jeu | Mon avis | Tableau récapitulatif |
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![]() Niveau 2 - Survolez une mer agitée par des tourelles défensives. |
![]() Niveau 2 - Première rencontre avec le deuxième boss. |
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![]() Niveau 3 - Finissez-en avec le troisième boss. |
![]() Niveau 3 - Le boss de fin a une fâcheuse tendance à vous canarder avec tout ce qu'il a. |
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Les origines du jeu Hybris... Hybris, par ses graphismes et son concept de modules d'expansion, s'inspire directement du jeu Dangar - UFO Robo, édité en arcade par Nichibutsu en 1986, s'inspirant lui-même d'un autre titre de cet éditeur Terra Cresta, sorti un an plus tôt. Notez la troublante similude du premier niveau d'Hybris avec l'image ci-contre tirée du jeu Dangar. On y retrouve en décor les rochers, les palmiers et les fissures dans le sol et pour les ennemis les tourelles défensives dont certaines sont protégées par des blocs indestructibles.
Pour prolonger un peu plus cette analyse, on pourra remarquer que ce jeu est constitué d'un niveau extérieur dans lequel sont parsemés des trous menant à plusieurs niveaux souterrains... ce concept, bien connu des amigaïstes, constitue la grosse originalité du jeu Battle Squadron, également appelé Hybris 2, car réalisé par la même équipe. Autant dire que les gens qui sont derrière ces deux jeux Amiga avaient le flair pour dégoter les bonnes idées et les exploiter de la plus belle manière qui soit. Chapeau ! |
![]() Terra Cresta (1985) |
Amiga Chapter.One - © Aligarion