| Histoire |
| HALLEY CITY (anciennement
Los Angeles)
JIM POWER est le chef du Commando Spécial du Service Spécial
de Protection du Président HALLEY (CSPPH). Tireur d'élite
hors pair et doté d'un flair digne des plus grands détectives,
il est le meilleur élément du CSPPH.
Cette nuit du 51 janvier, le Président Halley en personne
fait irruption dans l'appartement de Jim sur la 827me Avenue. Jamais
Jim n'avait lu un tel désespoir sur ce visage habituellement
si posé.
"Jim, il n'y a que vous qui puissiez nous sortir de là..."
>Sa fille, la très belle SAMANTHA, vient d'être enlevé
par l'ignoble démon VULKHOR de la MUTANT PLANET... Une planète
située dans la galaxie EXERTOS, à 538 millions d'années-lumière
de Halley City et où aucun Terrien n'a encore osé
s'aventurer, tant ses habitants et son environnement sont hostiles.
Grâce aux bandes vidéo des caméras de surveillance,
on a pu reconstituer l'enlèvement: Samantha était
étendue au bord de la piscine de l'immense propriété
de Halley à Hawaï. Ses 5 gardes du corps étaient
à proximité, dans la salle de tir, où ils effectuaient
leurs exercices quotidiens. Pour Vulkhor, c'était le moment
propice: avec la précision d'un rapace, il a plongé
sur sa proie et s'est envolé en la maintenant solidement
dans ses serres.
Vulkhor sait que Samantha est sans doute ce que Halley a de plus
cher en ce bas univers. Elle est un otage de choix pour soutirer
au Président le secret de l'emplacement de cette nouvelle
arme absolue qui rendrait son possesseur Maître de l'Univers. |
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| Halley,
conscient des désastres que cette arme causerait si un être
maléfique venait à s'en emparer, l'a cachée
dans un endroit connu de lui seul. Conscient aussi que les membres
de sa famille risquent d'être l'objet d'un chantage, il a
engagé des gardes du corps pour chacun d'eux. Mais cela n'a
pas suffi...
L'enjeu est colossal : c'est la vie de milliards de Terriens contre
celle de Samantha. Vulkhor a fait parvenir un message multisensitotélépathique
au Président Halley : "Halley, tu as 24 heures et pas
une seconde de plus pour me livrer ton secret. Si tu n'obtempères
pas d'ici là, je me chargerai personnellement de ta chère
Samantha... Une si belle enfant... ce serait dommage d'en faire
un mutant..."
Ne pas céder au chantage. La retrouver au plus vite pour
ne pas livrer ce secret terrible qui réduirait l'Univers
tout entier en esclavage. Un seul homme peut venir à bout
de Vulkhor : c'est Jim Power, l'homme de tous les dangers.
"Jim, déjà par le passé vous avez montré
votre force, votre courage, votre ruse et votre adresse dans le
maniement des armes. Vous êtes le seul qui puissiez m'aider.
Faites-le pour moi. Faites-le pour elle. Faites-le pour l'Humanité...
- Mais Monsieur le Président, comment parcourir en moins
de 24 heures les 538 millions d'années-lumière qui
nous séparent d'Exertos ?
- Le Professeur IVAN LABHYBINE OSSUZHOV a mis au point un nouveau
module de téléportation astromagnétique. Le
Professeur vous fournira également vos méga-armes
et restera en contact avec vous pour vous envoyer de l'aide si nécessaire.
Allons-y."
Dans sa vie, Jim a connu des missions difficiles et périlleuses,
mais il est loin d'imaginer ce qui l'attend sur la MUTANT PLANET...
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Certains boss n'ont pas la tête sur les épaules. A propos,
il ne vous rappelle pas le premier boss d'un certain Ghouls'n' Ghosts
?

Ici, le décor de fond engendre une certaine confusion...

Shootez des morts-vivants ! (Ca non plus, ça ne vous rappelle rien
du tout ?) |

Crevez-lui les yeux, puis shootez ce qui lui sert de bouche !

Les phases de shmup sont plutôt réussis.
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| Jeu |
Incarnez Jim Power
et partez à la recherche de Vulkhor pour libérer Samantha
et accessoirement sauver l'humanité..
Alternant les phases de jeu de plateforme avec des phases de shoot'em
up horizontal, Jim Power vous propose de traverser cinq niveaux
infestés de mutants (Coureurs fous, chiens enragés,
plantes carnivores,...) à la solde de Vulkhor.
Sur votre route, parsemez de dangers : passerelles mouvantes, trappes
vicieuses, piques acérées, gouttes acides et stalagtites,
vous ramasserez des armes et des bonus afin de facilitez votre progression.
Parmi les bonus, vous trouverez : des vies supplémentaires,
des clés (pour ouvoir des portes, lol !), des boucliers (pour
vous rendre invulnérable quelques secondes), des horlogues
(pour vous donnez plus de temps), de succulents fruits ( pour vous
redonner de l'énergie) et des bonus "SB" (Smart
Bomb, pour détruire un maximum de monstres à l'écran
ou pour infliger plus de dégats à un boss coriace).
N'oubliez pas de ramasser les diamants qui apparaissent de-ci de-là,
ils vous rapporteront des points (très utile pour les acharnés
du hi-score).
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| Mon Avis |
Développé
par Digital Concept et édité par
Loriciel, Jim Power sort en 1992
sur Amiga.
Original par son alternance de phases de jeu, Jim Power est techniquement
d'excellente facture avec ses parallaxes fluides et une animation
des personnages sans faille.
Les musiques, composées par Chris Huelsbeck, sont très
bonnes, sans pourtant égaler son travail sur d'autres titres
comme Turrican ou Apidya. Les bruitages sont quelconques.
Graphiquement, le style est plutôt naïf (regardez plutôt
la tête de Vulkhor ou l'image de fin avec Jim et Samantha
et vous comprendrez) mais tout de même plaisant et remet au
goût du jour des sprites classiques (comme le premier boss
de Ghouls'n' Ghosts ou son ambiance de cimetière). Par contre,
là ou le bas blesse, c'est dans le choix douteux de la palette
: des oranges et des verts plutôt craignos... quel dommage
!
Personnellement, je trouve également la plupart des ennemis
complètement débiles, à courir comme des dératés
dans tous les sens... enfin, ça n'engage que moi !
Convaincant techniquement, musicalement réussi, mais n'exploitant
pas de la meilleure manière les capacités graphiques
de l'Amiga, Jim Power est légèrement décevant
(surtout quand on viens juste de jouer à Lionheart...). Je
le dis haut et fort, j'aurais aimé des couleurs mieux choisis...
Mais je vous engage surtout à vous forger votre propre opinion
en y jouant au moins une fois. |
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Certains boss ont des gueules bizarres !

Le vers qui a la bougeotte : un classique du genre.
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Vulkhor a vraiment une tête d'ahuri !
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