| Histoire |
| Hipopo
et Tamasun ,
sa fiancée, vivent paisiblement au bord du Lac Boisé,
jusqu'au jour où, surgi de nulle part, le Démon du
Feu enlève Tamasun, ainsi que toute la tribut du village.
C'est alors que le Lac Boisé confère à Hipopo
le pouvoir de l'eau et ce-dernier s'en va vers son destin, affronter
le Démon du Feu, et libérer sa promise et ses amis... |
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Tout allait pour le mieux jusqu'au jour...
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Monde 1 - A peine parti, déjà agressé !

Monde 1 - Le Lapin Flambeur ne devrait pas vous poser trop de difficulté...

Monde 2 - Si Hipopo tombe à l'eau, il a sa bouée de sauvetage.
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| Jeu |
Dans Liquid Kids,
vous incarnez Hipopo, un mignon petit ornithorynque. Bénéficiant
du pouvoir magique de l'eau, vous lancez sur les ennemis qui sortent
du néant et vous assaillent, des bulles d'eau, pour les emprisonner.
Une fois faits prisonniers, dépêchez-vous de les toucher
pour faire éclater les bulles et tuez vos ennemis par la
même occasion, mais n'attendez pas trop car le pouvoir de
l'eau n'est pas éternel. Il est possible d'effectuer des
"combos" en tuant plusieurs ennemis grâce à
des réactions en chaîne; en effet, lorsque vous touchez
un monstre que vous avez au préalable emprisonné,
celui-ci sera éjecté et s'il touche au passage d'autres
monstres, vous pouvez récolter gros. Oh ! Rien de clinquant,
juste des gâteaux et autres pâtisseries dont Hipopo
raffole...

Notez que cent gâteaux récoltés dans un même
niveau vous rapporteront un crédit à la fin...
Vous ne pouvez pas non plus lancer autant de bulles que vous le
désirez car votre pouvoir s'épuise régulièrement,
aussi, il vous faudra attendre qu'il se recharge.
Vous n'aimez pas attendre ? Qu'à cela ne tienne ! Dans ce
cas, il vous faudra récolter des options sur votre route
: un pistolet à eau
pour que les bulles que vous tirez ne diminue pas en taille, une
pompe
qui permet à vos bulles de se recharger plus rapidement,
un seau
augmentant la taille maximum de vos bulles, un robinet
combinant les trois effets précédents, des bottes
afin de ne plus être emporté par l'écoulement
d'eau produit par les bulles, une fois qu'elles ont éclaté,
une tête de cochon
qui permet de tirer trois bulles sans qu'elles faiblissent, un petit
train
qui vous fera marcher plus vite,une boîte magique
qui une fois touchée vous donnera au hasard l'un des objets
précédents, une bulle d'éclair
qui figera vos ennemis et une bulle avec un double éclair
qui tuera tous les ennemis à l'écran. Que tout ceci
ne vous empêche pas de récolter des vies
au passage, vous en aurez besoin...
Pour affronter le Démon du Feu, il vous faudra traverser
six mondes très différents : Le Lac Boisé,
Le Pays de l'Eau, L'Industrie Mécanique,
La Pyramide, Le Temple Volant et finalement Le
Repère du Démon du Feu. Composés de deux
niveaux chacun, ils sont tous ponctués par un boss bien coriace.
Enfin, le jeu est bourré de passages secrets (ou "warp
zones") qui vous feront peut-être gagner du temps. |
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| Mon Avis |
Attention,
jeu rare...
Adaptation de Mizubaku Daibouken (Waterbomb Great Adventure)
édité par Taito en 1990,
Liquid Kids est développé par Ocean
France, et aurait dû sortir en 1991
sur Amiga.
Et oui ! Vous avez bien lu, j'ai écrit "aurait dû
sortir", car Liquid Kids, pour des raisons que j'ignore n'est
jamais sorti sur notre machine préférée. Pourtant,
finalisé à 98 %, le jeu n'aura jamais l'occasion de
garnir les rayons de nos super-marchés... :(
Mais alors, vous vous demandez certainement comment un jeu non
commercialisé a pu aterrir ici ?... Et bien, c'est une bien
longue histoire, où la pugnacité et la volonté
de certains amigaïstes passionnés a joué un grand
rôle, mais le plus important, c'est qu'au final un nouveau
jeu est sorti du néant pour notre plus grand plaisir.
Au fait, qu'est-ce qu'il vaut ce jeu si rare ?
Fidèle dans l'esprit à l'original, Liquid Kids sur
Amiga ne tire pas partie des capacités de la machine. La
fenêtre est "minuscule", 240x176 pixels en 32 couleurs
à comparer aux 320x224 pixels de la versions Arcade et ses
256 couleurs.
Les musiques sont heureusement très entraînantes et
les bruitages de bonne facture. Je ne sais pas si j'ai emprunté
une warp zone secrète, mais au final, je n'ai parcouru que
six mondes contre sept pour la version Arcade (il manque L'Arbre
Géant). Enfin, le scrolling ne souffre d'aucune saccade.
Comme pour la version originale, la difficulté est progressive,
jusqu'à devenir assez corsé dans les derniers niveaux,
d'autant plus que la maniabilité n'est pas aussi souple (joystick
oblige !).
Au final, Liquid Kids est un excellent jeu qui, s'il n'est pas
fidèle graphiquement à l'original, conserve l'esprit
de "jeu mignon" qui s'en dégageait. Ne pouvant
que regretter qu'il ne soit jamais sorti, ne boudons pas notre plaisir
de pouvoir l'émuler...
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Hipopo, dans ses deux versions.

Monde 2 - Celui-ci n'a pas une gueule de porte-bonheur !
Monde 3 - L'Industrie Mécanique regorge de... robots.

Monde 3 - Détruisez les scies circulaires avant qu'elle ne vous
découpent en morceaux !
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Monde 4 - Un classique du jeu de plate-formes.
Monde 4 - Ce shaman a des pouvoirs étonnants.
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Monde 5 - Je crois qu'ici on a une parallaxe, la seule du jeu :(.
En fait, je ne suis même plus sûr ! |
Monde 5 - Un des monstres les plus coriaces du jeu... |
Monde 6 - Le Démon du Feu joue avec son élément préféré.
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Monde 6 - Une fois débarrassé du Démon, affrontez son
esprit ! |
Mais qui sont les gens qui ont fait ce jeu ?
Michel JANICKI
(Programmeur)
Pierre-Eric LORIAUX
(Programmeur et musicien)
Thierry LEVASTRE
(Graphiste)
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Quelques images de la version Arcade...
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La parole est au programmeur...
Michel Janicki m'a informé que Liquid Kids n'était
jamais sorti sur Amiga du fait de la conjoncture de l'époque...
:(
Il m'a également fait part d'une triche très intéressante
: au tout début du premier niveau, allez complétement vers
la gauche (plusieurs sauts périlleux à effectuer) et récolter
les trois vies.
Vous pourrez ainsi voler en appuyant répétitivement sur
la touche "curseur haut" et vous aurez "accessoirement"
les vies infinies, donc plus besoin d'utiliser les "Save
state" et "Load State" bien foireux de WinUAE pour aller
à la fin...
Merci Michel. :)) |