Développé
par Nordlicht EDV Service, Mega Typhoon
sort en 1996 sur Amiga preuve que la bête n'est pas encore
tout à fait morte.
D'après Nordlicht
EDV, Mega Typhoon est "le plus rapide
jeux d'arcade jamais réalisé sur Amiga".
Bon, voyons donc ce que ce jeux à dans le ventre. Une disquette,
OK, une chose est sûre, soit on a à faire à
une démo ne présentant qu'un niveau, soit... les graphismes
ne sont pas très colorés... et dans le cas de Mega
Typhoon, pour réaliser le jeu d'arcade le plus rapide
de l'Amiga, il a fallu faire des concessions au niveau graphique
et se contenter d'une petite palette de seize couleurs. Et quelles
couleurs ? Des jaunes, des oranges, des verts, des roses et des
violets. Ah bah décidément, ça commence mal
: seize couleurs et du plus mauvais goût... Passons, car le
jeu à l'air de bien bouger... effectivement, je me rasseois
correctement et d'un coup je me demande si j'ai pas enclenché
un quelconque mode turbo, mais non, c'est le jeu en lui-même
qui est ultra speed. Un scrolling vertical fluide de chez fluide
accompagné d'un déplacement latéral couvrant
quasiment le double de la largeur de l'écran... Wouaw ! On
a comme qui dirait l'impression de jouer à un F-Zero, les
incessantes vagues d'ennemis en plus.
Car en plus ça canarde dans tous les sens, y'en a même
qui tente de se la jouer kamikaze... Les boulettes sont rapides
et en nombre, les ennemis sont vicelards et rapides. Apparemment,
chez Nordlicht, ils ne se sont pas foutus de nous, on est bien en
présence du jeux d'arcade le plus rapide de l'Amiga...
J'aime le graphisme des boss qui pour la plupart ressemblent à
de gros crabes montés sur roulettes. Leur corps se déforme
et se dégrade sous l'effet de nos tirs.
Côté musique,
à part pendant la page de présentation, le jeu en
est dépourvu et offre des bruitages plutôt convaincants.
La difficulté
est bien dosée pour peu que l'on possède un minimum
de réflexes...
Finalement, avec Mega Typhoon, on se prend très rapidement
au jeu et on se retrouve devant un "quasi" manic shooter
à la sauce arcade. Je dis "quasi" car certes les
tirs des boss apparaîssent sous la forme de motifs quelques
fois serrés, mais on est loin d'être en face d'un DoDonPachi.
Pas assez coloré certes, mais très efficace de par
la rapidité de l'action qu'il distille, Mega Typhoon se joue
et se rejoue sans modération.
Nota : Le jeu ne semble démarrer qu'avec une configuration
à base d'Amiga 1200 (AGA) ou d'Amiga 600 (ECS) gonflé
à 2 Mo de RAM.
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