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Histoire

Plusieurs membres de votre famille ont été enlevés par King Crimson, un scientifique psychopathe, et ses brigades de mutants et de machines de guerre.

Il ne vous reste plus qu'une chose à faire, rejoindre les combattants de la résistance pour espérer libérer les malheureux otages...

 

 

 

 



Ramassez le plus de clés possible.


Zigouillez ces ennemis embusqués.


Un char d'assaut pas trop dur à détruire.


Attention aux scies circulaires.

Jeu

La famille, c'est sacré !

Sans déconner, c'est quoi ces manières ? Alors maintenant, on enlève les femmes et les enfants ? Apparemment, King Crimson, en plus de porter un sobriquet complétement con, est un malade de première qui sait user et abuser de méthodes terroristes ayant fait leurs preuves par le passé.

Seulement voilà, King Crimson a commis la boulette de trop, une erreur monumentale, comme vous dîtes souvent : il s'en est pris à votre propre famille. Alors vous êtes en colère, et n'écoutant que la rage qui circule désormais dans vos veines telle de l'acier en fusion, vous empoignez votre mitraillette et partez à la rencontre des brigades de joyeux débiles à la solde du "bouffon cramoisi" alias King Crimson alias "Mister Crâne d'Oeuf".

Bon, alors, pour affronter ce taré qui, au passage, est passé expert dans des techniques de manipulations génétiques qu'il s'est appliqué à lui-même, transformant son corps en carcasse puante, vous allez avoir du pain sur la planche et devoir traverser les quelques niveaux qu'il a savamment saupoudrés de malades en tout genre et de machines démoniaques.

A la fin de chacun de ces niveaux vous pourrez utiliser les clés que vous aurez récoltées pour vous procurer un armement plus puissant. Vous pourrez, suivant les cas, vous munir d'un lance flamme, d'un triple-tir, d'un fusil à pompe, de muinitions, d'une vie, d'un bouclier, ou d'armes spéciales (missiles à tête chercheuse, douche enflammée et nitroglycérine) que vous pourrez déclencher en cours de partie en appuyant sur la touche "Shift gauche".

Chaque fois que vous serez blessé par un ennemi, vos armes et vos clés seront éparpillées à l'écran, ce qui a le don de méchamment vous prendre la tête.

De plus, comme à l'accoutumé, avant de pouvoir quitter un niveau, vous devrez azimuter un boss bien coriace, la routine habituelle quoi.

 

 

Mon Avis

Développé par Special FX et édité par Ocean, Midnight Resistance sort en 1990 sur Amiga.

Bon, ne tournons pas autour du pot au feu, Midnight Resistance, malgré son manque flagrant de couleurs est un très honnête conversion de l'Arcade. La fenêtre de jeu est certes un peu juste, mais le scrolling est d'excellente facture et les couleurs sont suffisamment bien choisies pour restituer l'ambiance du jeu original. Aucun ralentissement n'est en outre à signaler.

Par contre, chose très étrange, pendant le jeu, les graphismes deviennent très sombres (les images présentées ici ont été retouchées). C'est assez inexplicable et plus ou moins gonflant, mais, fort heureusement, ça ne nuit pas à la jouabilité... même si ça reste gonflant et inexplicable. Alors, problème d'émulation ou autre, à vous de voir si ça vous gène...

Côté ambiance sonore, c'est du tout bon, Amiga oblige; vous aurez le choix pendant le jeu entre la musique, très entraînante et les bruitages, très crédibles, par une simple pression de la touche "S".

L'animation des sprites est bonne. Seul petit bémole, votre personnage met un certain temps pour se retourner étant donné les différentes positions intermédiaires d'orientation de l'arme. La jouabilité est tout de même à la hauteur, une fois que l'on a pris le pli.

Je ne vous cacherai pas que Midnight Resistance n'est pas un jeu facile. Le niveau de difficulté est plutôt élevé du fait de l'absence de gestion d'un second bouton et du fait que votre personnage saute dès que vous orientez le joystick vers le haut sans maintenir le bouton feu appuyé.

En conclusion, Midnight Resistance est une conversion de bonne facture qui, s'il est jouable, pâtit tout de même de l'absence de prise en charge d'un second bouton. Graphiquement honnête, techniquement convaincant, Midnight Resistance restitue sur Amiga une bonne partie des sensations de l'Arcade.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Détruisez le champ électrique avant de vous attaquer à ce gugus.


Affrontez un navire de guerre surarmé.


Une ascension risquée.


Dézingez les cubes à l'effigie de King Crimson pour progresser.


King Crimson a fait du bon boulot avec sa gueule.

Tableau Récapitulatif
  AMIGA
Scrolling
Couleurs 16
Parallaxes 1
Taille de l'écran* 288x160
Graphismes
Musiques
Bruitages
Maniabilité
Jouabilité
Difficulté
Note 75%
Téléchargement Version IPF
[556 ko]


*Taille de la zone jouable

Un oeil sur la version Atari ST...

Graphiquement, la version ST est identique à la version Amiga (à quelques sprites près). Autrement dit, fenêtre de jeu et nombre de couleurs sont identiques sur les deux bécanes.

Si la version ST n'est pas affectée par le voile sombre de la version Amiga, son scrolling est différent et fait défiler l'écran lorsque le personnage arrive à quelques encablures du bord. Cette technique d'affichage rend le jeu plus difficile, car il est du coup plus délicat d'anticiper l'arrivée d'un ennemi.
On notera également qu'un gros sprite comme le navire de guerre scrolle de façon ultra-saccadé. Dommage...

On notera, de plus, que durant le jeu la musique a disparu et que globalement l'ambiance sonore est de bien moindre qualité... capacités sonores du ST obligent...

Globalement une bonne conversion tout de même.


Atari ST - Pèche par son scrolling.

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Amiga Chapter.One - © Aligarion