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Histoire

Si vous parvenez à explorer la région de Tesaree qui n'a pas encore été cartographiée, alors vous aussi, vous serez prêt à porter serment, ce qui fera de vous un membre de l'Ordre Rageur.

Cette tâche ne sera pas facile, car personne ne sait ce qui vous attend là-bas. Une seule chose est claire : ce sera dangereux !

 

 

 


Monde 1 - Un accueil à la hauteur de vos espérances...


Monde 1 - Une murène, un boss classique...


Monde 2 - Attention à ne pas confondre premier et arrière plan.


Monde 2 - Un chevalier en armure dorée.


Monde 3 - Un monde de glace.

Jeu

Dans The Oath, vous incarnez Atras, une jeune donzelle en mal d'aventure.

Aux commandes de votre astronef au cockpit rouge globuleux, vous allez devoir nettoyer de fond en comble six mondes infestés par la pire racaille de l'univers. La routine quoi...

Pour justifier ce massacre en règle, on vous a fait miroiter une place au sein d'une secte, pardon, d'un ordre très infuant, l'Ordre Rageur. C'est à se demander ce que vous aller y foutre, mais, après tout, c'est vous que ça regarde...

Votre survie dans ces mondes peuplés de créatures dégénérées et assoiffées de sang, ne pourra être le fruit du hasard... vous devrez, au contraire, faire montre de toute la dextérité et de la volonté qui vous animent afin d'en voir le bout.

Comme à l'accoutumée, on ne vous a pas confié un vaisseau dernier cri, mais plutôt une vieille coque creuse à l'armement pathétique. Néanmoins, on vous a prévenu que sur votre route vers la victoire, vous pourrez récolter de nouvelles armes plus puissantes, qui viendront se greffer sous la carlingue de votre appareil, ainsi que des bonus qui augmenteront très certainement vos chances de survie.

Sulfateuse
Lance Grenades
Lance Rockets
Plasma
Ondes Soniques
Canon Arrière
Masse Tournante


Ainsi, vous vous gaverez de "Power up" afin d'augmenter la puissance de votre arme, vous vous ruerez sur des "Speed up" pour augmenter la vitesse de votre fer à repasser stellaire, et vous fonderez, tel un aigle tombé du ciel, sur les "Increase" pour regonfler votre bouclier (symbolisé par les quatre barres horizontales en bas, à gauche de votre cockpit).
De plus, vous ne vous priverez pas de récolter des vies supplémentaires (faudrait quand même être con comme un manche pour s'en priver... m'enfin, on ne sait jamais...), un "Concentrateur de puissance" qui vous permettra de libérer une boule d'énergie dévastatrice si vous concentrez votre tir, ainsi que des "PAF", ou "Pruneaux Atomiques des Familles" qui, naturellement, balaieront tout à l'écran. Fameux...

Mon Avis

Développé par Jonathan Small & Sasha Jungnickel et distribué par Attic, The Oath (Le Serment) sort en 1991 sur Amiga.

Dès les premiers instants de jeu, le tableau est dressé, The Oath n'est pas un jeu qui a l'intention de révolutionner le genre sur Amiga.
Techniquement parlant, The Oath est suffisamment digne pour proposer une parallaxe de fond, générant un scrolling différentiel de bonne facture. Par contre, on se rend vite compte qu'il est difficile de distinguer parmi les éléments du premier plan, ce qu'il faut éviter, tant certains sont très sombres et donnent l'impression d'être en arrière plan.
Autre piège, dans le niveau deux, les premiers et second plans présentent des décors aux couleurs identiques, d'où une confusion immédiate, fatale la première fois...
A cela vient s'ajouter un masque de collision honteusement disproportionné, dépendant de l'arme greffée sous le vaisseau, accrochant souvent le décor et handicapant la progression... dommage.
Graphiquement, donc, il y a de quoi être satisfait : même si les décors peuvent semblés ternes au départ, ils s'améliorent par la suite et dégagent une certaine crédibilité. On ne criera toutefois pas au génie, tant les niveaux quatre et cinq semblent largement s'inspirer de ceux de Xenon II.

D'un point de vue sonore, si les bruitages sont correctes, on notera que les voix digits annonçant les options semblent être éructées par un larynx de fumeur. Pas terrible, terrible...
Les musiques quand à elles (une par niveau) sont plutôt bien orchestrées, mais pas inoubliables (La preuve, je les ai déjà oubliées...). Surprenant quand on sait qu'elles ont été créées par Rudolf Stember, le papa des excellentes musiques "in-game" de Z-Out. Là aussi, on pourra leurs trouver quelques ressemblances avec des musiques de titres existants; je n'en dirai pas plus...

Côté maniabilité, pas de problème, le vaisseau obéit au doigt et à l'oeil à vos solicitations.

Par contre, du fait des problèmes de collisions déjà évoqués, on ne peut pas dire que la jouabilité soit parfaite, loin de là. Un gros regret...

La difficulté est correcte, dans le sens où elle ne pénalisera pas d'emblée les débutants. A noter que les boss sont plutôt inégaux de ce point de vue là; si la plupart sont assez facile à anéantir, le mécha du niveau trois se révélera être bien plus coriace que ceux qui suivront. Bien sûr sans atteindre la difficulté du dernier boss.

En résumé, si The Oath est un shoot plutôt agréable qui a su tirer son inspiration là où il a pu, on ne pourra que regretter que la jouabilité soit quelques fois plombée par des problèmes de palette ou de masque de collision trop imposant. Un jeu à essayer, sans pour autant l'adopter...

 

 


Monde 3 - Un mécha hyper coriace.


Monde 4 - Affrontez une faune insectoïe et reptilienne.


Monde 4 - Bouh ! Qu'il est vilain !


Monde 5 - Un boss interédiaire pas très coriace.


Monde 5 - Des canons à gogo...

Tableau Récapitulatif
  AMIGA
Scrolling
Couleurs ~44
Parallaxes 2 (3)
Taille de l'écran* 288x184
Graphismes
Musiques
Bruitages
Maniabilité
Jouabilité
Difficulté
Note 70%
Téléchargement 747 ko


*Taille de la zone jouable



Monde 6 - Un monde à l'ambiance étouffante.


Monde 6 - Un boss qui fout bien les chocottes... 

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Amiga Chapter.One - © Aligarion