Project X
sort en 1992 sur Amiga. Développé
par les gars géniaux de chez Team 17, ce
soft repousse les limites de l'Amiga en proposant un jeu se jouant
en plein écran avec des menus en transparence. Les graphismes
sont dans la lignée de ceux des autres jeux de Team 17 (réalisés
par Rico Holmes), c'est à dire très beaux et très
soignés.
Le jeu ne propose que deux musiques, celle de la page de présentation
et celle des scores ; réalisée par l'éternel
Allister Brimble, la première a un petit côté
techno très bien foutu et qui met d'emblée dans l'ambiance.
Pendant le jeu, il n'y a que des bruitages, qui sont d'excellente
facture et qui sont agrémentés de voix digitalisées
annonçant l'option que l'on vient de choisir ou nous rappelant
que l'on peut choisir telle arme à tel moment. La voix nous
avertit également lorsqu'un danger approche et quel est la
conduite à tenir.
La jouabilité est excellente et, cerise sur le gâteau,
suivant le type de vaisseau que vous choisissez au départ,
celui-ci ne se comportera pas de la même manière suivant
son poids ; même chose quand vous évoluez dans l'eau.
La difficulté, quant à elle, semble progressive,
mais dès le premier niveau on se rend vite compte que le
challenge est élevé et rien ne s'arrange si vous mourez
et que la puissance de votre arme diminue.
En bref, Project X est un soft excellent : très beau, jouable
et fun, il ravira toute la famille. Seul petits bémols :
son manque flagrant d'originalité (notamment pour les boss
de fin de niveau, trop petits et pas bien beaux) et sa difficulté
qui poussera le plus grand nombre à choisir l'invulnérabilité
avant de commencer le jeu. |