Histoire | Jeu | Mon avis | Tableau récapitulatif

Histoire

 

 

Volez vers la planète Ryxx.

Localisez la forteresse.

Détruisez les aliens.

Franchissez les cavernes.

Repoussez la force Alien.

 

 


Niveau 1 - Shoot'em up !



Niveau 1 - Un premier boss pour se mettre en appétit !


Niveau 2 - Une belle bataille en perspective...


Niveau 2 - Une belle bataille en perspective...


Niveau 2 - Ce boss se dégrade sous l'effet de votre tir nourri.


Niveau 3 - Quelle haleine !

Jeu

Vous prenez les commandes d'un vaisseau spatial pour anéantir l'empire Alien de la planète Ryxx. Pour arriver à vos fin, vous allez devoir traverser cinq mondes aux designs complètement différents (l'espace interplanétaire, la surface de Ryxx, la caverne de feu, les profondeurs liquides et la base de la force alienne)) et affronter des hordes d'ennemis à chaque fois plus nombreux. Au départ du jeu vous pouvez choisir entre un des trois types de vaisseau qui vous sont proposés dans le menu Option ; suivant votre humeur ou votre manière de jouer, vous avez la possibilité de piloter un vaisseau lourd à l'armement lourd, un vaisseau normal moyennement armé et un vaisseau très agile mais aux capacités de feu très inférieurs. Pour augmenter votre puissance de feu, vous récoltez sur votre passage des bonus , laissés par certains gros ennemis ou lorsque vous anéantissez une vague entière de petits vaisseaux. Plus vous récoltez de bonus, plus vous pouvez sélectionner une option intéressante à l'aide de la barre d'espace (voir barre transparente située en bas de l'écran de jeu). Vous pourrez dans l'ordre choisir Speed pour augmenter la rapidité de votre vaisseau, Guns pour augmenter la puissance de votre tir de départ, Build pour ..., Side Shot pour pouvoir tirer en dessous et au dessus, (Homing) Missile pour avoir jusqu'à trois missiles à tête chercheuse, Plasma pour remplacer Guns par un tir plasma vert bien puissant, Magma pour tirer des boules de magma en fusion (dévastatrices), Laser (Beam) pour tirer un laser et Stealth pour devenir invisible et donc invulnérable aux tirs ennemis pendant une trentaine de secondes. Lorsque l'option est au maximum, elle devient grise au niveau de la barre de sélection. Comme dans tout bon shoot'em up, chaque fin de niveau et gardée par un "boss" plus ou moins bourrin et plus ou moins coriace. De plus entre chaque niveau vous devrez traversez un labyrinthe, votre vaiseau lancé à pleine vitesse. Si vous récoltez six bonus , vous gagnerez une vie à la fin.

Avion Nom
Cruh II - Battle Class
Le vaisseau de combat ultime.
Hyperion - Cruiser Class
Un vaisseau bon dans tous les domaines.
Hunter MK7 - Scout Class
Vaisseau très rapide et agile.

 

 

 

 

Mon Avis

Project X sort en 1992 sur Amiga. Développé par les gars géniaux de chez Team 17, ce soft repousse les limites de l'Amiga en proposant un jeu se jouant en plein écran avec des menus en transparence. Les graphismes sont dans la lignée de ceux des autres jeux de Team 17 (réalisés par Rico Holmes), c'est à dire très beaux et très soignés.

Le jeu ne propose que deux musiques, celle de la page de présentation et celle des scores ; réalisée par l'éternel Allister Brimble, la première a un petit côté techno très bien foutu et qui met d'emblée dans l'ambiance. Pendant le jeu, il n'y a que des bruitages, qui sont d'excellente facture et qui sont agrémentés de voix digitalisées annonçant l'option que l'on vient de choisir ou nous rappelant que l'on peut choisir telle arme à tel moment. La voix nous avertit également lorsqu'un danger approche et quel est la conduite à tenir.

La jouabilité est excellente et, cerise sur le gâteau, suivant le type de vaisseau que vous choisissez au départ, celui-ci ne se comportera pas de la même manière suivant son poids ; même chose quand vous évoluez dans l'eau.

La difficulté, quant à elle, semble progressive, mais dès le premier niveau on se rend vite compte que le challenge est élevé et rien ne s'arrange si vous mourez et que la puissance de votre arme diminue.

En bref, Project X est un soft excellent : très beau, jouable et fun, il ravira toute la famille. Seul petits bémols : son manque flagrant d'originalité (notamment pour les boss de fin de niveau, trop petits et pas bien beaux) et sa difficulté qui poussera le plus grand nombre à choisir l'invulnérabilité avant de commencer le jeu.


Niveau 3 - Des boss jumeaux à l'apparence classique.


Niveau 4 - Attention, lorsque vous pénétrez dans l'eau, votre vaisseau n'a plus la même inertie !



Niveau 4 - Pour détruire ce boss, vous devrez prendre un maximum de risque !


Niveau intermédiaire - Slalomez dans un labyrinthe à pleine vitesse !

Niveau 5 - Le dernier niveau est un sacré challenge !
Tableau Récapitulatif
  AMIGA
Scrolling
Couleurs >64
Parallaxes 2 à 5
Taille de l'écran* 334x281
Graphismes
Musiques
Bruitages
Maniabilité
Jouabilité
Difficulté
Note 88%
Téléchargement Version IPF
[3.13 Mo]

*Taille de la zone jouable

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