Développé par Random
Access et distribué par Virgin Mastertronic,
Silkworm sort en 1989 sur Amiga,
soit près d'un an après la version Arcade.
Que dire de Silkworm version Amiga, sinon qu'il est ultra fidèle
à l'original. Je dirais même plus : Silkworm version
Amiga est même meilleur que l'original.
En effet, s'il est vrai que graphiquement le jeu a perdu quelques
couleurs lors de sa conversion, on ne pourra que se féliciter
du fait que l'écran de jeu a été redimensionné
afin de mieux coller à un shmup horizontal. De plus, le fait
d'utiliser les deux types d'armes, en même temps, à
partir d'un seul bouton, simplifie grandement les choses, sans nuire
à l'esprit du jeu.
Bien sûr, les puristes noteront que les musiques de la version
originale ont disparu de la version Amiga; pourtant, vue leur qualité,
on ne s'en plaindra pas vraiment. Les bruitages sont quant à
eux de bonne facture.
Silkworm étant un jeu proposant de l'action non stop, il
est très heureux que l'animation soit à la hauteur.
En effet, le jeu affiche un scrolling différentiel ultra
fluide et gère des dizaines d'objets à l'écran
sans l'ombre d'une saccade.
Niveau difficulté, il faut avouer que le jeu devient vite
balèze, tant les vagues d'ennemis s'enchaînent et tant
certains assaillants sont vicelards et libèrent des volées
de missiles qu'il est souvent très dur d'évité
(mais pas impossible).
Au final, Silkworm est un excellent shoot'em up horizontal qui
fit les beaux jours de l'Amiga à une époque où
les daubes infectes d'US Gold (Hmmm ! Encore cette satanée
gorge qui me démange...) étaient légion. De
réalisation plus qu'honnête et se proposant d'améliorer
le gameplay Arcade, Silkworm est encore aujourd'hui une des valeurs
sûre de l'Amiga.
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