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Histoire

 

 

Histoire indisponible.

 

 

 


Cet ennemi volant renferme un bonus d'armement.


Un boss classique ne présentant pas de réelle difficulté.


Faîtes face à des vagues incessantes.


Frayez-vous vite un chemin à travers ce mur.

Jeu

Pour d'obscures raisons, sur lesquelles nous ne nous attarderons pas ici, l'humanité est une nouvelle fois menacée par un super ordinateur.

Aux commandes de votre hélicoptère de combat ou installé à bord d'une jeep suréquipée, ou bien encore à deux, votre mission (si vous l'acceptez ! ) est de sauver vos congénères de l'extermination totale. Vous partez donc à la rencontre de l'armée sanguinaire qu'a levé le grand ordinateur pour conquerir le monde, bien décidé à traverser les douze niveaux qui vous séparent de l'ennemi du monde libre (bla, bla, bla... bla,bla,bla...).

Vous êtes beau, vous êtes gentil, eux sont moches et méchant... la rengaine habituelle quoi !

Pour faire face aux vagues incessantes qui vous assaillent, vous disposer de deux types d'arme, un tir classique vers l'avant et un tir vers le sol, incliné à 45°. Sur votre route, vous rencontrerez des ennemis particuliers, se présentant devant vous dans un balet spiralé de plusieurs morceaux. Lorsque cet ennemi se sera recomposé, il vous faudra atteindre son coeur afin de le détruire et récupérer soit un doubleur de tir , soit un accélérateur de tir ou soit un bonus de points , lorsque vous serez déjà en possession des deux options précédentes.

Au sol, vous de manquerez pas de détruire les supports lumineux qui abritent des boucliers d'invincibilité temporaire . Sachez que prendre deux boucliers à la suite, déclenchera une vague destructrice balayant tout l'écran. Tirez dans un bouclier trop longtemps et vous provoquerez le même déluge de feu.

Voilà, il ne vous reste "plus" qu'à vous lancer dans cette ultime combat et à faire face aux hordes démoniaques que le grand ordinateur s'apprête à déverser sur le monde...

Mon Avis

Développé par Random Access et distribué par Virgin Mastertronic, Silkworm sort en 1989 sur Amiga, soit près d'un an après la version Arcade.

Que dire de Silkworm version Amiga, sinon qu'il est ultra fidèle à l'original. Je dirais même plus : Silkworm version Amiga est même meilleur que l'original.

En effet, s'il est vrai que graphiquement le jeu a perdu quelques couleurs lors de sa conversion, on ne pourra que se féliciter du fait que l'écran de jeu a été redimensionné afin de mieux coller à un shmup horizontal. De plus, le fait d'utiliser les deux types d'armes, en même temps, à partir d'un seul bouton, simplifie grandement les choses, sans nuire à l'esprit du jeu.

Bien sûr, les puristes noteront que les musiques de la version originale ont disparu de la version Amiga; pourtant, vue leur qualité, on ne s'en plaindra pas vraiment. Les bruitages sont quant à eux de bonne facture.

Silkworm étant un jeu proposant de l'action non stop, il est très heureux que l'animation soit à la hauteur. En effet, le jeu affiche un scrolling différentiel ultra fluide et gère des dizaines d'objets à l'écran sans l'ombre d'une saccade.

Niveau difficulté, il faut avouer que le jeu devient vite balèze, tant les vagues d'ennemis s'enchaînent et tant certains assaillants sont vicelards et libèrent des volées de missiles qu'il est souvent très dur d'évité (mais pas impossible).

Au final, Silkworm est un excellent shoot'em up horizontal qui fit les beaux jours de l'Amiga à une époque où les daubes infectes d'US Gold (Hmmm ! Encore cette satanée gorge qui me démange...) étaient légion. De réalisation plus qu'honnête et se proposant d'améliorer le gameplay Arcade, Silkworm est encore aujourd'hui une des valeurs sûre de l'Amiga.

 


Encore un boss des plus classiques qui vous abreuvera quelques fois de boulettes en tout genre.


Petite escapade nocturne.


Vous êtes au coeur du complexe abritant le grand ordinateur.


Votre combat avec le super calculateur s'annonce des plus difficiles.

Tableau Récapitulatif

  AMIGA
Scrolling
Couleurs 18
Parallaxes 2
Taille de l'écran* 320x168
Graphismes
Musiques
Bruitages
Maniabilité
Jouabilité
Difficulté
Note 84%
Téléchargement Version IPF
[210 Ko]

*Taille de la zone jouable

Qu'en est-il de la version Arcade ?

Comme dit précédemment, si la version originale est graphiquement mieux réalisée, on ne pourra s'empêcher de noter que la dimension horizontal de l'écran de jeu est plus que restreinte... Etonnant pour un shmup horizontal !!!!

Dans ces conditions, on ne peut qu'être heureux que les programmeurs de la version Amiga aient corrigé ce défaut, qui dans les niveaux où la difficulté est à son comble, n'aurait certainement pas aidé à anticiper les vagues incessantes d'ennemis.



La résolution de la version Arcade : 256x224.

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