Développé par Tiertex
et édité par US Gold, Strider
sort en 1989 sur Amiga.
Tiertex... US Gold... Dois-je
réellement continuer ?
Oh que oui, je vais me faire un peu plaisir là, alors accrochez-vous
à ce que vous pouvez, ça va chier !!!!!!
Graphiquement, Strider tire magnifiquement partie des capacités
de la... Master System de Sega... o_O
Non, j'déconne, c'est plutôt fidèle à
l'esprit de la version Arcade. Attention, l'esprit seulement, parce
que si les couleurs sont bien choisies, de nombreux éléments
tels que le fond sont passés à la trappe.
Quant à la fenêtre de jeu, elle est tout bonnement
risible : 256x128, ça doit constituer un record en matière
de résolution microscopique.
Strider : où comment jouer dans un dé à coudre...
bravo Tiertex.
D'un point de vue sonore, le jeu tient quand même la route
avec une mélodie archi connue et des bruitages passe-partout.
C'est LE point fort du jeu; c'est dire la qualité de l'ensemble.
Alors là, on passe dans l'innomable, on franchit le point
de non retour. En effet parlons un peu de l'animation qui est directement
liée au nombre de sprites à l'écran.
Normal me direz-vous. Oui, mais dans Strider, un sprite, c'est bien,
mais deux, c'est déjà trop. Et là, l'animation
flanche, alors vous vous traîner comme une merde dans l'espoir
de parcourir trois mètres sans que le moteur du jeu ne lâche
et, fou que vous êtes, vous essayez d'exécuter une
cabriole... horreur, c'est encore pire qu'avant et vous mettez deux
plombes à retomber sur vos pattes.
Quand vous tombez, c'est presque pire, la gravité semble
avoir très peu d'effet sur vous, bref, l'animation est une
catastrophe !
Quant à la détection des collisions, c'est du n'importe
quoi, votre Strider se retrouve quelques fois coincé à
l'intérieur des murs ou un projectile ennemi vous passe devant
la tronche sans vous blesser... Champagne !
Evidemment, fort de toutes ces prouesses techniques, la jouabilité
du jeu s'en ressent légèrement, malgré tout
la difficulté reste bien dosé et il n'est pas impossible
d'en voir le bout.
En résumé l'adaptation de Strider sur Amiga n'est
pas une franche réussite; jouable certes, mais sous-exploitant
la machine à de nombreux points de vue, on y reviendra uniquement
sous l'effet de la nostalgie.
Pour la petite histoire Assassin,
l'excellent titre de Team 17 s'inspire directement
de Strider. Evidemment, les mecs de la Team Seventeen
maîtrisaient bien mieux l'Amiga que leurs homologues de chez
Tiertex, et le résultat saute aux yeux.
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