Développé
par Random Access, SWIV sort en
1991 sous les bannières Storm et Sales Curve. SWIV, shmup
vertical "old school", est la digne suite de Silkworm,
shmup horizontal de l'année 1988. Directement inspiré
de son surprenant prédécesseur, SWIV (ou Special Weapons
Interdiction Vehicles) reprend les fondamentaux qui en ont fait
un succés en arcade et sur Amiga, tout en remettant les graphismes
au goût du jour.
Le système d'armement et la façon de l'améliorer
sont les mêmes. Certains ennemis, comme les hélicoptères
dorés qui font du sur-place, les cargos qui larguent des
vagues de petits vaisseaux tournoyants ou les avions de chasse nous
viennent directement du jeu de 88. Pas fous ces programmeurs, on
ne modifie pas une recette qui gagne.
Graphiquement, SWIV est un jeu très agréable, qui
par certains aspects dégage une ambiance très "arcade",
ce qui n'est pas pour nous déplaire. Les ennemis sont détaillés
et les boss plutôt bien pensés.
SWIV présente la petite particularité de se jouer
d'une traite, du début jusqu'au boss de fin. Il n'y a donc
aucune transition ou fondu au noir pendant le jeu.
On regrétera néanmoins que les programmeurs n'aient
pas fait un effort supplémentaire pour nous proposer de la
musique pendant le jeu. Seuls des bruitages plutôt quelconques
sont présents.
Un bon jeu donc, à découvrir ou à redécouvrir... |