"Five...
Four... Three... Two... One... Warning, enemy approaching ! Welcome
to T-Zer0 !"
Voilà, en quelques mots, de quelle manière commence
T-Zer0... Alors, à partir de là, on se dit : "Sympa
comme jeu, on nous souhaite la bienvenue...",
surtout que deux secondes plus tard, le comité d'accueil
se présente devant vous en nombre et la bouche en coeur,
alors là on se dit : "Oh ! Mollo les gars,
je sais que vous êtes pressés de faire ma connaissance
et moi la vôtre, mais c'était pas la peine de venir
avec toute votre famille !" Bon tant pis, vous l'aurez
voulu... Et vous balancez la sauce au travers de leur sale face
de rat, et forcément, c'est l'escalade : les copains des
copains appellent d'autres copains aliens plus gros et plus costauds,
qui en plus ne se privent pas de vous arroser; alors vous, vous
répliquez en criant votre râge et en invoquant la légitime
défense, mais il est déjà trop tard, l'engrenage
de la violence est en marche et le plus drôle dans l'histoire,
c'est que c'est vous qui avez toutes les chances d'en faire les
frais.
Pour ne pas passer pour un con avec votre armement à deux
sous et demi, vous vous jetez avidement sur le moindre bonus d'amélioration.
Selon votre vaisseau de départ, vous avez le choix entre
trois armes principales : les Pistolets
,
tir de puissance moyenne s'élargissant rapidement, le Laser
,
tir puissant mais nécessitant une précision de malade
et enfin le Plasma Frontal ,
tir puissant et large, très certainement le meilleur compromis.
Pour votre plus grand plaisir, vous vous apercevez que votre vaisseau
est conçu pour être équipé d'un tir secondaire,
alors après avoir bondi de joie dans votre cockpit (bleu),
vous récupérez pas mal d'options pour essayer celles
compatibles avec votre astronef : les inégalables Missiles
à Tête Chercheuse
vous combleront d'extase tant ils s'avêrent indispensables,
mais il existe aussi un Tir Latéral
,
un Plasma Arrière ,
un Plasma (tout court !) ,
des Missiles-K
et enfin les Missiles (tout court, encore
une fois !) .
Bref, il y a de quoi faire.
Tel un bienheureux vous exterminez vos adversaires tout en collectant
des bonus de points      ,
des étoiles dorées
et multicolores, sans oublier les bonus spéciaux, tels que
le Souffle Nucléaire ,
plus connu ici sous le nom de Pruneau Atomique, l'Invisibilité
,
qui du même coup vous rend invulnérable à tout
type de collision, l'Hyperdrive ,
vous donnant un petit coup d'accélérateur temporaire
et quelques armes spéciales
,
venant se substituer pendant quelques secondes à votre tir
classique et abreuvant l'ennemi de boulettes à tête
chercheuse.
Pour ne pas avoir l'air trop stupide, vous éviterez soigneusement
de récolter l'Inversion
qui, comme son nom l'indique, inversera vos commandes ou bien le
Court Circuit
qui vous empêchera de tirer. Ça, c'est super glauque
!
Deux modes de jeu sont disponibles : le mode Arcade
pendant lequel vous devrez traverser quatre monde
d'une traite chacun dans un style très... arcade. Le second,
le plus intéressant, est le mode Histoire
et là, ça se complique. Seul mode vous permettant
d'affronter Kakistos à la fin, il décompose chacun
des cinq mondes en trois niveaux distincts : l'Entrée,
où vous faîtes connaissance avec l'environnement et
où vous devez récupérer un maximum de Gemmes
(il y en a cinq au total)     .
Si, durant ce niveau, vous récoltez moins de quatre gemmes,
vous jouerez ensuite la classique Route
A, par contre, si vous en collectez quatre
ou plus, vous serez dirigez vers la Route
B, plus difficile, mais contenant plus de bonus.
Si vous réussissez à réunir cinq gemmes de
couleurs différentes durant ces deux premiers niveaux, vous
aurez la possiblité de vous procurer le Diamant
du monde en question ,
juste avant d'affronter le Guardien du
troisième et dernier niveau Exit.
Pour ouvrir le portail de la Dimension et faire face à Kakistos
en personne, il vous faudra collecter les cinq diamants. Je sais,
ça à l'air super compliqué, comme ça,
mais en fait, ça l'est pas et quand on est dedans, on pige
assez vite... |