| Histoire |
| Dans ce jeu, vous incarnez Toki,
un jeune homme coulant des jours paisibles aux côtés de sa fiancée
Miho. Tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes, jusqu'au
jour où Vookimedlo, le méchant sorcier du pays d'à côté, passe par
là et décide que votre aimée deviendra sa concubine. Aidé de l'un
de ses sbires, il l'enlève pendant que vous avez le dos tourné.
Alerté par les cris de Miho, vous vous précipitez sur les lieux
du drame, mais Vookimedlo, comme tout vilain méchant qui se respecte
a plus d'un tour dans sa manche et vous transforme en chimpanzé
ridicule, certain que sous cette forme il n'aura jamais à se soucier
de votre vengeance. Si la méchanceté de Vookimedlo n'est plus à
démontrer, sa débilité non plus, aussi en vous transformant, il
vous a par mégarde doté de la faculté de cracher des boules de feu
destructrices qui font très très très mal. Ravigoté par cet espoir,
vous vous lancez au secours de la belle et n'avez qu'une idée en
tête : anéantir Vookimedlo et sa garde toute entière. |
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Aidé de Bashtar, son fidèle bras droit... Euh... Hmm !... Sa fidèle
main droite, Vookimedlo enlève Miho, la douce compagne de Toki. |

Un monde riche divisé en six niveaux.
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Niveau 1 - Un début d'aventure agréable dans des décors
splendides !

Niveau 1 - Boloragog est le premier boss à vous barrer la route.
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| Jeu |
Vous dirigez donc Toki; pour détruire
vos ennemis, vous pouvez les cramer avec vos boules de feu ou bien
leur sauter dessus plusieurs fois. Les projectiles que vous crachez,
après avoir récupéré les options adéquates,
sont de différents types : il y a la petite boule normale
(arme par défaut), la boule plus grosse, le double tir, le
tir enchevêtré et enfin le lance flamme.
Pour délivrer Miho, vous allez devoir traverser six niveaux
complètement différents : le Labyrinthe de Cavernes,
le Lac Neptune, les Cavernes de Feu, le Palais
de Glace, la Jungle Sombre et le Palais Doré.
Chaque sortie de niveau étant gardé par un boss. Leur
difficulté augmente au fur et à mesure que vous avancez
dans le jeu.
Pour agrémenter le jeu et vous aider dans votre progression,
il existe également des bonus qui sont disséminées
sur votre route : un casque qui vous protège contre les attaques
frontales et de dessus et un petit Toki qui vous rend une vie.
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| Mon Avis |
C'est en 1989
que Toki sort pour la première fois sous forme
de jeu d'arcade. Ses graphismes humoristiques et extrêmement soignés
en font très rapidement un hit incontournable dans toutes les bonnes
salles d'arcade. Quelques mois plus tard, Ocean se charge de la
conversion de ce bijou sur Amiga et accessoirement sur Atari ST
(une version honteusement bâclée).
Graphiquement, Toki est très agréable (merci Michel
Janicki !). Fidèles à la version arcade, les décors
et les sprites bénéficient d'une animation très
lisse. Cerise sur le gâteau, le scrolling
différentiel a été conservé et ne
souffre d'aucune saccade. On notera simplement que le scrolling
de base est un peu raide, en tout cas beaucoup moins souple qu'en
arcade, est ne suit pas toujours le personnage afin d'augmenter
la difficulté.
On regrettera que la fenêtre de jeu soit si petite et que
les informations de jeu n'y soient pas incrustées.
Côté environnement sonore, on est plutôt gâté
car les musiques de P.Eric Loriaux son fidèles aux originales
(avec la petite tonnalité Amiga en plus) et on a droit à
des morceaux spécialement composés pour notre machine.
Les bruitages n'ajoutent rien; ils ont plutôt tendance à
occuper la place de la batterie, ce qui a tendance à m'agacer...
quatre voix, c'est trop peu !
Côté maniabilité, les puristes (comme moi ?
Hmmm !) regretteront la disparition du bouton de saut (beaucoup
plus précis que le mouvement vers le haut du joystick). La
gachette est également moins précise... rien de très
grave, on s'habitue à tout.
La difficulté est progressive, mais certains passages vers
la fin vous rendront peut-être dingue, tant certains enchaînements
doivent être exécuté au millimètre près.
La durée de vie n'en est que rallongé !
Au final, Toki sur Amiga est une excellente surprise qui saura
certainement reprendre au piège les accrocs de la version
arcade (je confirme !). Esthétiquement agréable, aux
sonorités mélodiques, très jouable, ce jeu
propose un challenge raisonnable. Il a tout pour vous plaire !
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Niveau 2 - Renvoyer Neptuna au fin fond des abysses !

Niveau 2 - Rambacha et ses yeux globuleux.

Niveau 3 - Les phoenixs sont plutôt embêtant à battre.
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Niveau 3 - Mogulvar vous agresse avec des BURP géants. |

Niveau 4 - La caverne de glace est splendide. |

Niveau 4 - Zorzamoth, un mammouth congelé en sursis de décongélation.
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| Tableau Récapitulatif |
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AMIGA |
| Scrolling |
     |
| Couleurs |
32 |
| Parallaxes |
2 |
| Taille de l'écran* |
224x200 |
| Graphismes |
     |
| Musiques |
     |
| Bruitages |
    |
| Maniabilité |
    |
| Jouabilité |
     |
| Difficulté |
    |
| Note |
88% |
| Téléchargement |
Version IPF
[858 Ko] |
*Taille de la zone jouable |
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Niveau 5 - La jungle n'est pas très accueillante ! |

Niveau 5 - Nez à pieds avec Bashtar le kidnappeur ! |

Niveau 6 - Le Palais Doré sur fond de pollution industriel. Qui a dit que
les jeux video permettaient de fuir la réalité ! |

Niveau 6 - Vookimedlo n'est qu'une sale bête pathétique, anéantissez-le
! |