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Histoire

**Attention : Scénario bidon**

La Terre est en danger. Un groupe nationaliste d'un pays à la dérive a mis la main sur une arme dévastatrice nommée "Projet 4". Aux commandes de cette puissante forteresse et de son armada, les terroristes, ivres de conquêtes, s'apprêtent à déferler sur le monde.

C'était sans compter sur l'Escadron des Nations Unies qui, depuis des lustres, veille au grain. Les trois pilotes surdoués qui le composent sont envoyés de toute urgence en avant des défenses alliées pour contre-carrer les plans des terroristes...



Le choix de votre pilote et de son avion ne changera pas grand chose.


Mission 1 - Dézinguez un char surarmé.


Mission 2 - Affrontez un bombardier furtif géant.


Mission 3 - Réduisez en cendres la Forteresse de la forêt.

Jeu

... et au passage, leur botter le cul.

Etant devenu au fil de vos pérégrinations dans les jeux Amiga un spécialiste incontesté du bottage de fion, voire même un champion du monde. Si, si, ne rougissez pas, c'est la stricte vérité. C'est sans hésiter que vous embarquez comme un fou à bord de la voiture à pédales de votre gamin pour faire face aux hordes sauvage menaçant la paix du monde. Et encore une fois, vous vous sentez ridicule quand le-dit bambin commence à vous jeter des billes que vous essayez désespérément d'éviter. La camisole n'est pas loin...

Pour satisfaire vos instincts meurtriers et ainsi calmer votre pied qui vous démange seul ou accompagné, vous allez pouvoir choisir entre trois pilotes expérimentés et leur astronef fétiche : Shin KAZAMA et son F-20 Tiger Shark, Micky SIMON et son F-14 Tomcat ou pour finir Greg GATES et son A-10 Thunderbolt.

Pour venir à bout de la forteresse volante "Projet 4", vous allez devoir traverser 10 niveaux infestés de la pire pourriture terroriste de l'univers connu. Avant chaque mission, il vous sera possible d'agrémenter votre appareil d'un ou deux bonus selon vos moyens financiers (armes spéciales, réservoir d'énergie ou bouclier protecteur). Eh oui, vous êtes là pour sauver le monde et vous n'avez même pas les crédits illimités... quelle bande de gros rapiats aux Nations Unies tout de même !

Pour tirer de façon continue à l'aide de votre sulfateuse, il vous suffira de laisser le doigt appuyé sur le bouton feu de votre joystick et pour larger une salve de votre armement spécial, d'appuyer répétitivement sur ce même bouton. Rien de bien compliqué donc.
Pour augmenter votre puissance de feu, vous récupérerez les capsules de différentes couleurs que larguent les vagues d'ennemis rouges après que vous les ayez exterminées.

Tout bon shmup qui se respecte voit chacun de ces niveaux se conclure par l'affrontement avec un boss des familles. Ici, pas de dérogation à cette règle immuable, certains boss, tenant même sur plusieurs écrans, vous forceront à revenir "sur vos pas" pour anéantir les derniers signes de vie semblant encore les animer.

Mon Avis

Développé par Tiertex et édité par U.S. Gold, UN Squadron sort en 1990 sur Amiga.

U.S. Gold ayant été sur Amiga un spécialiste en matière de sabrage de licence que ne manquait jamais de lui confier Capcom, c'et encore une fois Tiertex (MERCS, Strider, etc) qui s'occupe de la conversion de UN Squadron sur Atari ST et Amiga.

Alors, comme d'hab, l'équipe ultime qui compose Tiertex développe d'abord le jeu sur ST qui, comme chacun sait, est un foudre de guerre en matière d'affichage de sprites et de scrolling chiadés (quand il est mal exploité), puis porte le tout, gaiement, sur Amiga, sans y apporter de modifications, l'Amiga étant, dans l'esprit de ces gugusses une machine de jeu secondaire tout juste capable de jouer un jeu recompilé.

Merci messieurs, quel est donc le résultat spectaculaire de cette joyeuse recompilation de la version ST ?

Graphiquement, donc, UN Squadron est tout bonnemant monstrueux, ça tient du sprite dégueulasse utilisant les mêmes couleurs que le décor, d'une fenêtre de jeu aux dimensions microscopiques (146 misérables petits pixels de haut) et d'un scrolling parfois différentiels (comble de la joie) qui se paie le luxe de légérement saccader sur Amiga, lorsqu'il y a trop de sprites à l'écran, alors qu'il ne saccade pas sur ST. Vive les recompilations aveugles !!

Niveau sonore, sur Amiga, c'est forcément mieux que sur ST, même si ça reste ultra répétitif d'un bout à l'autre du jeu. Les musiques ressemblent à quelque chose d'audible et les bruitages sont correctes. Sur ST, le tout chlingue sa race mielleuse puisque ça donne envie de balancer le tout directement à la poubelle, c'est dire.

Le jeu est donc plutôt difficile puisque l'animation saccade parfois, on distingue mal les sprites par rapport au fond et la fenêtre de jeu est bien trop petite.

En conclusion, UN Squadron est une sombre merde qui a échouée sur Amiga, tel un étron larguer par un programmeur ST fumiste de surcroit. Vide de toute optimisation spécifique à cette bête de course qu'est la machine de Commodore, sans saveur graphique, musicalement répétitif, si vous possédez la disquette, je vous invite cordialement à l'écraser violemment sous vos pompes et à balancer ce qui reste à la poubelle.

 

 

 

 


Mission 4 - Petite promenade dans le désert.


Mission 5 - Un bombardier nommé Bayson...


Mission 6 - Engagez l'affrontement avec un lance missiles dans une caverne.


Mission 7 - Le cousin de Bayson : le bombardier Bullhead.


Mission 8 - Ravagez le navire Minks.


Mission 9 - L'Arsenal vous donnera du fil à retordre.


Mission 10 - La fameuse forteresse volante "Projet 4" vous attend haut dans les airs.

Tableau Récapitulatif
  AMIGA
Scrolling
Couleurs 16**/32
Parallaxes 1
Taille de l'écran* 320x146
Graphismes
Musiques
Bruitages
Maniabilité
Jouabilité
Difficulté
Note 55%
Téléchargement Version IPF
[644 ko]


*Taille de la zone jouable
**Couleurs dans la zone jouable

Un oeil sur la version Arcade...

Si vous tenez vraiment à jouer aux deux versions de ce jeu, je vous invite évidemment à essayer d'abord la version Amiga, puis la version Arcade. Vous vous éviterez ainsi une attaque cérébrale (dans le meilleur des cas).

Petite précision, la version américaine d'UN Squadron dérive en fait de la version japonaise nommée Area 88 qui, elle-même, dérive d'un mangua éponyme. Comme ça, c'est dit...

En arcade, UN Squadron est donc un shmup horizontal très classique, plutôt coloré (128 couleurs) et proposant une action soutenue dans une fenêtre de jeu bien adaptée au sens du scrolling (384x224).
Un bon petit jeu auquel j'ai toujours plaisir à rejouer.

Un an plus tard, une suite d'excellente facture sortira en Arcade sous le nom de Carrier Air Wing...

 


Arcade - Maintes fois plus colorée, et tout simplement jouable.


Super Nintendo - Une version magnifique, mais un peu trop dur.

Un oeil sur la version Super Nintendo...

La version Super Nintendo de UN Squadron est une bonne surprise. Sorti en 1991, il fait parti de ces jeux de première génération sur la 16 bits de Nintendo qui font excellente impression lors de leur sortie.

Avec ses 64 couleurs, ses 5 parallaxes sur certains niveaux et la possibilité de choisir sa mission à mesure que l'on avance dans le jeu, UN Squadron sur Super Nintendo se place au même niveau que la version Arcade.

On notera toutefois des différences dans le gameplay, en effet, vous ne disposez que d'une vie pour plier un niveau, et à chaque fois que vous vous faîtes toucher, il vous est interdit de subir une nouvelle avarie dans un délai de quatre à cinq secondes si vous ne voulez pas mourir. En conséquence, si dans la première partie d'un niveau, cette version est très jouable, elle se révèle extrêmement difficile face aux boss.

On notera également quelques ralentissements conséquents lorsque les sprites sont trop nombreux à l'écran. Problème récurrent dansles premiers jeux SNES.

Une excellente version tout de même, à essayer de toute urgence.

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Amiga Chapter.One - © Aligarion