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![]() Mission 9 - L'Arsenal vous donnera du fil à retordre. |
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Un oeil sur la version Arcade... Si vous tenez vraiment à jouer aux deux versions de ce jeu, je vous invite évidemment à essayer d'abord la version Amiga, puis la version Arcade. Vous vous éviterez ainsi une attaque cérébrale (dans le meilleur des cas). Petite précision, la version américaine d'UN Squadron dérive en fait de la version japonaise nommée Area 88 qui, elle-même, dérive d'un mangua éponyme. Comme ça, c'est dit... En arcade, UN Squadron est donc un shmup horizontal très classique,
plutôt coloré (128 couleurs) et proposant une action soutenue
dans une fenêtre de jeu bien adaptée au sens du scrolling
(384x224). Un an plus tard, une suite d'excellente facture sortira en Arcade sous le nom de Carrier Air Wing...
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![]() Arcade - Maintes fois plus colorée, et tout simplement jouable. |
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Un oeil sur la version Super Nintendo... La version Super Nintendo de UN Squadron est une bonne surprise. Sorti en 1991, il fait parti de ces jeux de première génération sur la 16 bits de Nintendo qui font excellente impression lors de leur sortie. Avec ses 64 couleurs, ses 5 parallaxes sur certains niveaux et la possibilité de choisir sa mission à mesure que l'on avance dans le jeu, UN Squadron sur Super Nintendo se place au même niveau que la version Arcade. On notera toutefois des différences dans le gameplay, en effet, vous ne disposez que d'une vie pour plier un niveau, et à chaque fois que vous vous faîtes toucher, il vous est interdit de subir une nouvelle avarie dans un délai de quatre à cinq secondes si vous ne voulez pas mourir. En conséquence, si dans la première partie d'un niveau, cette version est très jouable, elle se révèle extrêmement difficile face aux boss. On notera également quelques ralentissements conséquents lorsque les sprites sont trop nombreux à l'écran. Problème récurrent dansles premiers jeux SNES. Une excellente version tout de même, à essayer de toute urgence. |
Amiga Chapter.One - © Aligarion