Histoire | Jeu | Mon avis | Tableau récapitulatif



Monde 1 - Un cul de sac ! Faîtes marche arrière...



Monde 1 - Faîtes gaffe à la trompe de ce mollusque marin.

Histoire

Les Xenites sont de retour et ont mis le temps sans desus dessous. Vous êtes envoyer les combattre pour sauver l'univers...

 

 

 

 

 


Monde 2 - Vos ennemis ne sont certes pas très coriaces, mais ils sauront vous surprendre...


Monde 2 - Ce boss de milieu de tableau grouille de vers.


Monde 2 - Une araignée géante et ses rejetons gardent la fin de niveau.


Monde 3 - Attention aux attaques par derrière !

Jeu

Que voulez-vous, les sénarii débiles dans le monde des jeux vidéo sont légion... Il faut s'y faire !

Vous partez donc à l'assault de force extra-terrestres belliqueuses à bord d'un vaisseau de combat sous-équipé.

Cinq mondes infestés de races aliennes diverses et variés vous attendent, prêtes à en découdre pour vous empêcher de progresser vers le navire amiral de leur force d'invasion. Chacun des mondes est divisé en deux parties et chacune de ces parties se terminent en affrontant un boss hyper coriace.
A la fin de chaque morceau de niveau, vous pourrez vendre l'équipement que vous avez récolté ou acheter du nouveau matériel, plus performant et surtout plus dévastateur. Ne comptez pas négocier avec le marchand alien, car pour lui une seule chose compte... les crédits que vous avez dans votre poche et que vous aurez eu la sagesse de récolter en cours de niveau . Comment les obtenir ? Rien de plus simple, dégommez des vagues entières ou de gros ennemis gluants et vous serez récompensé, mais ne tardez pas à vous saisir de votre butin, car il risque de vous filler sous le nez... et vous aurez l'air malin. Ah oui ! Notez que les boss, lorsque vous leur faîtes la peau, vous rapporteront une somme substantielle de crédits.

Comme je l'ai dit un peu plus haut, sur votre route, vous pourrez récupérer des armes ou des options flottant dans l'espace et emprisonnées dans des caissons que, je n'en doute pas, vous vous ferez une joie de dégommer. A des moments bien précis, lorsque tout semblera perdu et que vous plierez sous les assaults violents et répétés de vos ennemis, vous serez bien soulagé de voir apparaître une option de destruction totale qui ballaiera l'écran de la fange extra-terrestre qui vous asaille.

 

 

Chez Collin le négociant extra-terrestre.

Advice(?) Double Shot
Speed Up Cannon
Health Power 1 Dive (?)
Auto Fire Missile Launcher
Super Nashwan Power (?) Laser
Health Power 2 Drone
Rear Shot Flamer
Mine (Type I) Bomb
Side Shot Extra Life
Electro Ball Homing Missile
Power Up Protection
Mine (Type II) Bitmap Shades (?)



Monde 3 - Ce soir, c'est pince de crabe pour tout le monde !



Monde 3 - Ce dédale vous forcera souvent à faire demi-tour.

Mon Avis

Développé par The Bitmap Brothers et édité par Image Works, Xenon II sort en 1989 sur Amiga soit un an après le premier opus.

Une malheureuse année, c'est tout ce qu'il aura fallu aux Bitmap Brothers pour passer de Xenon un shoot, certes bien accueilli par la critique, mais plus que moyen graphiquement, au chef d'oeuvre graphique qu'est Xenon II. C'est très simple, avec ce jeu, les Bitmap Brothers vont inaugurer un style graphique où chaque pixel à sa place et qu'il ne quitteront plus par la suite.

Graphiquement donc, Xenon II est magnifique. Certes, le jeu affiche peu de couleurs, 20 en fait, mais c'est tout ce dont ces génies ont besoin pour faire trembler de bonheur nos pupilles. Le design de chaque monstre, de la moindre roche ou du plus infime végétal est superbe et plonge le joueur dans un univers à part entière...

Selon moi, l'aspect sonore est le point faible du jeu. Si la musique d'intro est excellente (Bomb The Bass oblige), on la retrouve sous forme de refrain répétitf pendant le jeu. A la longue, ça devient un peu énervant... Les bruitages sont sommaires.

L'animation est évidemment sans faille et le jeu affiche deux parallaxes, voire quatre avec les étoiles qui défilent. Les vagues d'ennemis bénéficient également d'une anmation à toute épreuve.

Côté maniabilité, votre vaisseau bouge bien, mais est très soumis à son inertie, c'est à dire qu'il continue légèrement de dériver après que vous ayez cessé de le faire bouger. L'inertie est typique des shoots spatiaux Amiga... Une donnée supplémentaire donc à gérer dans le feu de l'action.

Au final, Xenon II est un jeu possédant un impact visuel hors du commun qui ne laissera personne de marbre. La difficulté est bien dosée et devient très élevée dans les derniers niveau, ce qui augmente évidemment l'intérêt puisqu'il n'y a pas de sauvegarde possible et peu de vie pour s'en sortir. Notez que la version que je vous propose bénéficie d'une difficulté accrue, vous m'en direz des nouvelles.
Xenon II, un shoot vertical à posséder d'urgence...

 

 

 

 

 


Monde 3 - Cet alien à l'apparence de dragon à la bougeotte.


Monde 4 - Un assault de reptiles virulants.


Monde 4 - Avant de shooter la tête, occupez-vous des petits et de la queue.


Monde 4 - Ayez l'oeil partout et en particulier sur les cratères.



Monde 4 - Le point faible de cet iguane ? Ces yeux !



Monde 5 - Ce tank est extrêmement dur à abattre.


Monde 5 - Le boss de fin est à rallonge.
Tableau Récapitulatif
  AMIGA
Scrolling
Couleurs 20
Parallaxes 2
Taille de l'écran* 320x192
Graphismes
Musiques
Bruitages
Maniabilité
Jouabilité
Difficulté
Note 85%
Téléchargement Version IPF
[1,02 Mo]

*Taille de la zone jouable

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