Développé
par The Bitmap Brothers et édité
par Image Works, Xenon II sort
en 1989 sur Amiga soit un an après le premier opus.
Une malheureuse année, c'est tout ce qu'il aura fallu aux
Bitmap Brothers pour passer de Xenon
un shoot, certes bien accueilli par la critique, mais plus que moyen
graphiquement, au chef d'oeuvre graphique qu'est Xenon II. C'est
très simple, avec ce jeu, les Bitmap Brothers vont inaugurer
un style graphique où chaque pixel à sa place et qu'il
ne quitteront plus par la suite.
Graphiquement donc, Xenon II est magnifique. Certes, le jeu affiche
peu de couleurs, 20 en fait, mais c'est tout ce dont ces génies
ont besoin pour faire trembler de bonheur nos pupilles. Le design
de chaque monstre, de la moindre roche ou du plus infime végétal
est superbe et plonge le joueur dans un univers à part entière...
Selon moi, l'aspect sonore est le point faible du jeu. Si la musique
d'intro est excellente (Bomb The Bass oblige), on la retrouve sous
forme de refrain répétitf pendant le jeu. A la longue,
ça devient un peu énervant... Les bruitages sont sommaires.
L'animation est évidemment sans faille et le jeu affiche
deux parallaxes, voire quatre avec les étoiles qui défilent.
Les vagues d'ennemis bénéficient également
d'une anmation à toute épreuve.
Côté maniabilité, votre vaisseau bouge bien,
mais est très soumis à son inertie, c'est à
dire qu'il continue légèrement de dériver après
que vous ayez cessé de le faire bouger. L'inertie est typique
des shoots spatiaux Amiga... Une donnée supplémentaire
donc à gérer dans le feu de l'action.
Au final, Xenon II est un jeu possédant un impact visuel
hors du commun qui ne laissera personne de marbre. La difficulté
est bien dosée et devient très élevée
dans les derniers niveau, ce qui augmente évidemment l'intérêt
puisqu'il n'y a pas de sauvegarde possible et peu de vie pour s'en
sortir. Notez que la version que je vous propose bénéficie
d'une difficulté accrue, vous m'en direz des nouvelles.
Xenon II, un shoot vertical à posséder d'urgence...
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