Les Shmups et l'AMIGA - [1988]
1988 arrive avec son lot de conversions inévitables et de nouveautés fort appréciées. Un an après sa sortie remarquée en arcade, Flying Shark débarque sur Amiga. Le jeu, qui surf sur la vague shoot vertical “à la sauce 2ième guerre mondiale” est bien adapté, mais le tir est un peu lent. Les diverses informations (score, etc…) sont incrustées, ce qui permet de ne pas minimiser l’écran de jeu. Quand aux musiques, elles reprennent plutôt moyennement les rythmes originaux. Dans l’ensemble plutôt agréable à jouer, Flying Shark se révèle assez dur avec des ennemis vicelards qui tirent en anticipant votre trajectoire. Par contre, pas de réel boss de fin de niveau à affronter, juste quelques chars plus gros et plus coriaces que les autres de temps en temps. |
|
The Deep est encore une de ces belles adaptations estampillées US Gold, dont lui seul à le secret. Pour ceux qui connaissent un peu US Gold et son étonnante capacité à dénicher des développeurs de talents, vous aurez deviné que The Deep est encore une belle bouse... et vous n'aurez pas tord, car c'est un peu le cas... Lent à mourir, lassant à souhait, moche au possible, voici en gros ce qui me passe par l'esprit pour évoquer ce jeu... une expérience à ne plus renouveler. |
![]() The Deep - US Gold, qui dit pire. |
| Avec Zynaps,
Hewson a peut-être cru signé à l'époque un
titre prometteur, mais aujourd'hui qu'en reste-t-il ? |
![]() Zynaps - Trop vieux. |
Ne nous voilons pas la face, Revenge of Doom, également connu sous le nom Shooting Machine est une sombre merde vidéo-ludique qui, un jour de 1988 a osé pointer le bout de sa truffe ridicule sur Amiga. Le tableau est dressé, ce jeu ne tient pas la route deux secondes; malgré de nombreux dégradés de couleurs, les graphismes sont pathétiques, votre tir est plat (!!!!?), les ennemis sont plats (???), votre vaisseau est horrible et a de l'inertie. Bref, je ne peux que vous inviter vivement à fuir ce jeu ou mieux, à brûler toutes disquettes en portant le nom. |
|
Atax est un petit shmup des familles sans prétention... Alors, si vous passez outre son côté répétitif et la pauvreté du tir (il faut attendre qu'une pastille soit sortie de l'écran pour pouvoir en tirer une nouvelle), peut-être vous y essaierez-vous quelques temps Par contre, je ne garantis rien tant la réalisation est basique, les shémas d'attaque primaires et les boss d'une difficulté à s'arracher les cheveux sur le cailloux... La critique qui tue... |
|
Distribué par
Anco, XR-35 Fighter Mission
est un shmup horizontal étonnant de par sa réalisation.
Oh ! S'il ne brille pas par l'originalité de ses couleurs, c'est
d'un point de vue technique que XR-35 est surprenant : haute résolution,
deux parallaxes principales d'une incroyable fluidité et une animation
très lisse. |
![]() XR-35 - Un bon fond... |
| Platon disait "Mieux vaut être mort qu'extra-terrestre"... bon, en fait c'est la devise de Brad Zoom, le héro de Better Dead Than Alien, mais ça ne change rien, Platon aurait pu le dire également... Better Dead Than Alien est un clône de Galaxian sur fond de Comic Book... De réalisation plutôt moyenne, ce jeu se contente de reproduire le traditionnel shéma consistant à canarder des lignes extraterrestres. On notera que tous les trois tours, on est amené à affronter un boss alien sympa et finalement pas trop dur à détruire (au début) et que quelques fois, il est également question de ne pas se faire écrabouiller par des astéroïdes qui se fragmentent quand vous tirez dedans. Un classique du genre revisité à la sauce Amiga... |
|
| Excalibur de Next Generation est loin d'être un mauvais jeu pour l'époque; il affiche une belle fenêtre de jeu, une palette acceptable et un scrolling différentiel extrêmement fluide. On lui repprochera juste de disposer d'un tir à la cadence trop faible. Deux petites particularité le distinguent des autres shmup horizontaux "classiques", votre vaisseau est soumis à la gravité, sans risque d'écrasement au sol, rassurez-vous, et il est possible d'augmenter la vitesse du scrolling en allant vers la droite de l'écran. Un titre suffisamment attrayant pour susciter un peu d'intérêt. |
Excalibur - A la hauteur |
| Distribué par Hewson, Cybernoïd
- The Fighting Machine est un
shmup tout sauf conventionnel... |
Cybernoïd - Difficile. |
| Avec Quartz, vous allez en prendre plein la tronche pour pas un rond... Ce jeu est un mélange de trois types de shmups : multidirectionnel tout d'abord, puis en alternance, horizontal et vertical. Affichant deux parallaxe aux couleurs psychédéliques et de l'action, toujours plus d'action, Quartz vous propose d'évoluer à l'intérieur d'un cristal où vous volerez au milieu de particules sub-atomiques libérant des quartzs en explosant, que vous devrez récupérer pour augmenter la puissance de votre vaisseau. Original, donc, Quartz n'en pas moins un jeu qui part dans tous les sens et laisse peu de chance de survie à long terme. Une expérience à vivre tout de même. |
|
| StarRay
est un Defender-like développé par Hidden Software
et édité par Logotron. De réalisation plus qu'honorable
: scrolling ultra fluide, six parallaxes de grande qualité, StarRay
s'est vu décerner le Tilt d'Or des Shmups de l'année 1988,
"preuve" de son potentiel. |
StarRay - Tilt d'Or des Shmups de 1988. |
Le moins que l'on puisse dire, c'est que Scorpio est un bon petit shmup vertical. Ultra fluide, vraiment bien animé, Scorpio a un petit goût de R-Type revisité à la sauce vertical. L'action est certes classique, mais soutenue, le tir est bon, améliorable par le biais de pods et automatique, ce qui ne gâche rien. Les seuls points criticables viennent de l'aspect sonore du jeu, quasi inexistant, ainsi que de son niveau de difficulté. Scorpio est de prime abord un shmup qui ne paie pas de mine, mais qui au fil du jeu révèle son potentiel. Je le conseille vivement à tous ceux qui cherchent un jeu simple, efficace et proposant un challenge élevé. Bref, une valeur sûre. |
|
Développé
par Hack and Slay, Sarcophaser
est un petit shmup horizontal sans prétention aucune. Quand on
joue à Sarcophaser, on a l'impression de se retrouver face au jeu
qui à inspirer le genre, tant on y retrouve ce qui par la suite
fera le succès de grands jeux. |
Sarcophaser - Les prémices d'un genre... |
Bénéficiant d'une animation impeccable et d'un scrolling exemplaire, Sidewinder est un shoot vertical qui, malheureusement, ne brille pas par ses graphismes résolument naïfs et son absence de musique. Le jeu propose en outre une action déjà vue mille fois, même s'il est possible de détruire quelques installations au sol. En bref, Sidewinder n'a pas beaucoup d'intérêt. |
Sidewinder - Graphiquement naïf. |
Bon, comment
parler de Goldrunner quand
on y a pas joué à l'époque. Hum ! Disons que ce jeu
a dû faire battre bien des coeurs en 1988, tant sa réalisation
sans faille, combinée à une musique d'intro merdique (disons-le
!) et à des voix digits acceptables sont des atouts indéniables
qui, combinés, sont l'appanage des grands jeux. |
![]() Goldrunner - Pour les nostalgiques... |
Facile de parler de Goldrunner II quand on vient juste de parler de Goldrunner... Alors, Goldrunner II se caractérise par les améliorations
suivantes : la musique est enfin digne d'une Amiga, autrement dit, exit
les piteux instruments dignes d'un Atari 520 STf. Fin des améliorations... Bref, passons, Goldrunner II est comme son ainé un jeu d'un autre âge. |
![]() Goldrunner II - Suite de Goldrunner. |
Prenez Goldrunner, enlevez-lui des couleurs et de l'intérêt (si c'est possible...) et vous obtenez Hellbent. Hé, hé ! Que j'aime être méchant avec les jeux que je n'aime pas... Bon, pour me rattraper, je dirais que Hellbent, bien que graphiquement médiocre et musicalement pitoyable (bip, bip, etc...), a le grand mérite de proposer une parallaxe supplémentaire, ce qui, naturellement, ajoute de la profondeur à l'action. Par contre, cet exploit inespéré ne sauve pas le jeu de sa médiocrité musicale qui, je n'en doute pas, en fera hurler plus d'un. |
Hellbent - Goldrunner bis. |
Quand on joue pour
la première fois à Phantom
Fighter, honnêtement, on se demande à quoi
on est en train de jouer. Phantom Fighter : un jeu où la première impression pourrait s'avérer ne pas être la bonne... |
Phantom Fighter - Qu'est-ce que c'est ? |
Foundation's Waste n'est qu'un énième portage Atari ST et par conséquent, un titre pas très ambitieux... Alors certes, le jeu propose une action proche de ce qui se fait en arcade et on y retrouve ce qui fait déjà le succès des shoots verticaux : les tourelles défensives, les chars et les trains, par contre, même si le tir bénéficie d'amélioration, il n'est pas assez soutenu. Dommage, car le scrolling était pourtant bon; ce qui incitait à s'accrocher un peu. |
![]() Foundation's Waste - Un shoot type Arcade. |
Je n'ai pas réellement envie de m'étendre sur Suicide Mission, disons juste que ce jeu n'a quasiment rien pour lui : ses graphismes sont minables, ses sprites sont pitoyables et sa musique anécdotique. On retiendra juste que le scrolling est fluide et que l'on peut tirer avec une grande cadence en maintenant le bouton feu appuyé. Suivant... |
Suicide Mission - Pathétique. |
Avec Detector, les très injustement nommés "The Amiga Artists", nous pondent un shoot multi-directionnel bien terne et sans grand intérêt. En plus, sans la notice, on ne voit pas bien ce qu'il faut faire, alors on passe vite à autre chose et on s'en félicite... |
Detector - Très très moyen. |
Cette année-là, Katakis, un jeu s'inspirant fortement de la version arcade de R-Type aurait du pointer le bout de son nez. Mais Activision, étant en train de préparer la conversion du shoot d'IREM pour l'Amiga, tapera du point sur la table, assez fort pour empêcher la sortie du soft de Factor 5. Le jeu est malgré tout agréable et dispose d’une animation de qualité supérieure à celle de R-Type. Par contre rien de très original (Bah oui quoi, c’est un clone !), les décors n’ont pas la même gueule et ne nous font pas oublier la claque que l’on s’est prise en 87. Un bel essai tout au plus, que Factor 5 tentera de transformer un an plus tard avec Denaris, un clone de leur propre jeu. |
![]() Katakis - Un clone de R-Type qui ne verra pas le jour sous ce nom. |
Dans la même veine que Katakis, c'est à dire surfant sur la vague des clones "à la R-Type", citons Alpha-1, un jeu quasi-artisanal repompant certains sprites de R-Type et proposant une action archi répétitive... On notera, pour enfoncer le clou, que la gestion des collisions est hasardeuse et que certains passages sont injouables du fait d'une mort obligatoire et ce quelle que soit votre habileté. Un jeu mal réglé, donc, et sans qualité... |
|
Si vous avez aimé Alpha-1 et bien voici Cortex, qui a tout l'air d'être sa séquelle puisque proposant des graphismes un peu plus personnels, mais des fonds toujours aussi flashi... Plus jouable qu'Alpha-1, Cortex n'en reste pas moins un jeu ultra-artisanal où l'on peut et où l'on doit tirer à travers les murs pour atteindre des ennemis inaccessibles autrement. Vous pouvez vous contenter du premier niveau, les autres sont quasi-identiques, seul le fond change... |
|
Vyper est un énième jeu basé sur le concept de Galaxian. Il n'y a donc pas grand chose à dire, à part que le jeu, même s'il est graphiquement dépassé, est efficace. Les nostalgiques apprécieront... C'est court, je sais, mais je vais pas non plus en faire des tonnes à chaque fois. |
Vyper - Efficace. |
Psygnosis, par le biais de DMA Design s’essaie aussi au shmup en sortant Menace, un shoot horizontal sans prétention. On remarquera l’apparition d’un scrolling différentiel (enfin !) très agréable qui vient donner de la profondeur au jeu. Le tout est toujours dans l’ombre de R-Type et peine à se démarquer. Petite différence : les ennemis, petits ou gros, sont extrêmement coriaces à détruire, rien de plus. |
![]() Menace - Attention, ennemis coriaces. |
1988, c'est aussi la sortie du premier jeu des Bitmap Brothers, j'ai nommé Xenon. Ce jeu fera couler beaucoup d'encre, allez savoir pourquoi... ça y est, je l'ai dit, je n'aime pas Xenon. Lent à souhait, les graphismes sont plus que quelconque et la musique énervante. Xenon, à l'heure actuelle a tout pour déplaire, pourtant, il reste dans les mémoires de ceux qui y ont joué à l'époque comme un grand jeu... o_O. Seule la nostalgie peut expliquer ce genre de chose. Personnellement, je n'ai pas joué à ce jeu lors de sa sortie et aujourd'hui, plus je me force à y jouer, plus je le trouve navrant. Evidemment, ceci n'engage que moi, mais je conseille à ceux qui voudraient s'y essayer de passer directement à Xenon II - Megablast, ils éviteront ainsi de perdre leur temps... |
![]() Xenon - Pour les nostalgiques. |
Dans la foulée sortira Hybris, un shoot vertical “high-tech” réalisé par l’équipe de Cope-com. dont on entendra parler un an plus tard avec Battle Squadron. Un soft d’excellente facture pour l’époque, belle animation des sprites, scrolling fluide, musiques qui resteront dans les esprits un petit moment, bref une réussite. Le jeu est soulignons-le agrémenté d’un système d’amélioration d’arme assez sympathique, puisque le vaisseau grossit à mesure que vous récoltez les éléments que vous envoie votre vaisseau mère. Ce jeu a tout pour plaire… |
![]() Hybris - Très efficace. |
Amiga Chapter.One - © Aligarion