Les Shmups et l'AMIGA - [1989]
| 1989 arrive en fanfare avec un paquet de jeux, dont certains sont d’excellente qualité et qui marqueront la communauté Amiga à jamais. Par contre, pour ne pas déroger à la règle, certaines bouses bien fumantes verront le jour (j’en ai répertorié au moins quatre.) |
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Gardons le meilleur pour la fin et commençons par Forgotten Worlds édité par US Gold et développé par ARC. Le jeu est un shoot horizontal mettant en scène un personnage masculin dans un décor post apocalyptique, ça change des traditionnels vaisseaux et avions que l’on nous resserre indéfiniment. Si le jeu était agréable en arcade, la conversion Amiga est plutôt quelconque graphiquement (manque de couleurs) malgré la présence d’un petit scrolling différentiel. On aurait pu passer outre si le jeu avait été aussi sympa à jouer qu’en arcade, mais malheureusement ce n’est pas du tout le cas. Très difficile, le canon du perso ne cesse de s’orienter dans des directions différentes pour peu que l’on avance ou que l’on recule tout en tirant. Au final, on s’abstient de ces directions et on se contente de monter et de descendre pour pouvoir tirer en permanence vers l’avant. Autre point noir, le tir n’est pas assez soutenu et face à l’avalanche de lézards qui attaquent en même temps, il est très difficile de s’en sortir. |
![]() Forgotten Worlds - Beurk ! |
Notons que 1989 est également l’année de sortie d’un certain 1943 – The Battle of Midway, sorti deux ans plus tôt en arcade. Le jeu succède, 3 ans après, à 1942 – Midway, moins connu. Bien foutu, 1943, édité par Capcom, posera les nouvelles bases du shmup à scrolling vertical à la sauce deuxième guerre. Sur Amiga, disons le clairement, le jeu est une catastrophe, il est tout simplement méconnaissable : les sprites sont petits et tristes, l’avion est lent, les couleurs minables et comble de l’horreur, la fenêtre de jeu est d’une taille ridicule. Passons, ce jeu n’en vaut vraiment pas la peine… |
![]() 1943 - Re-beurk ! |
Quand un amateur décide de revisiter pour la énième fois le genre R-Typesque, cela donne Cash Crisis, un jeu graphiquement passable, mais à l'animation étonnamment lisse, où tout se joue au pixel près... véridique ! Bon, par contre, le vaisseau que vous contrôlez est une vraie savonnette, et là, vous vous dîtes : "On connaît...", mais non, vous êtes très loin d'imaginer à quel point celui-ci glisse à la moindre de vos solicitations, c'est effarant... Dur dur, donc, de s'en sortir dans de telles conditions... dommage. |
![]() Cash Crisis - Une savonnette volante. |
Avec les shoots multi-directionnels, c'est toujours le même problème, d'une part ils se ressemblent tous et d'autre part je ne sais jamais quoi dire à leur propos, et ce n'est pas Hellraider qui va me réconcilier avec le genre... Soit, alors restons basique, dans Hellraider, vous êtes convié à la surface d'une planète extra-terrestre et votre rôle (comme si vous l'ignoriez) est d'y azimuter toute forme de vie. Le jeu propose un scrolling descent, mais les bruitages sont immondes et rappellent une nouvelle fois le fameux haut-parleur interne des PC. Si vous vous sentez suffisamment de force pour faire abstraction de l'aspect sonore du jeu, alors essayez-le. Sinon, poubelle... |
![]() Hellraider - Du rouge, encore du rouge... |
Si vous êtes un fan de Galaxian, je présume que vous trouverez en Galaxy 89, une occasion de remettre le couvert et de détruire jusqu'à plus soit les vagues colorées qui virevoltent au-dessus de vous. On ne jugera pas ici du niveau de réalisation du jeu vu que c'est une pure refonte d'un vieux jeu, Galaxy 89 est jouable et c'est bien là tout ce qui compte... |
![]() Galaxy 89 - Fidèle à Galaxian. |
Reprenant le style
très pixellisé du premier Defender, Datastorm
s'impose pour l'époque comme un jeu digne de son illustre prédécesseur
sans toutefois faire surchauffer la machine de Commodore, ni broncher
outre mesure dans les chaumière. |
![]() Datastorm - Clone de Defender. |
Lorsqu'US Gold charge Tiertex de la conversion d'un jeu d'Arcade, en l'occurence ici un titre de Sega, on le sait, la catastrophe n'est pas loin. Et bien avec Thunder Blade, un shoot innomable en simili 3D, la catastrophe est bien réelle. Vous contrôlez un hélicoptère au milieu de buildings et de chars, le tout en vue de dessus, et vous devez vous débrouiller pour exploser vos assaillants. Seulement voilà, si l'animation n'est pas mauvaise, la jouabilité par contre est tellement pourrie que vous aurez bien du mal à faire trois mètres sans perdre. US Gold + Tiertex : un début d'équation qui conduit le plus souvent à la catastrophe (bis repetita). |
![]() Thunder Blade - Injouable. |
Édité par Supernova Software, Classic Invaders est un remake de Space Invaders basé sur une édition Amstrad CPC réalisée par Bubble Bus. Classic Invaders vous propose donc de revivre les grandes heures du jeu original en dézinguant moults vagues extra-terrestres qui descendent progressivement vers la surface de la planète. Comme son nom l'indique, un grand classique du genre, d'une réalisation plus que médiocre mais qui révira les inconditionnels de la première heure. |
![]() Classic Invaders - Un Space Invaders tout ce qu'il y a de plus classique. |
S'inspirant clairement de l'univers du Voyage Fantastique, DNA Warrior vous propose de parcourir des artères infestées d'éléments étrangers afin de récupérer des fragments d'ADN. Derrière ce scénario des plus bidons se cache donc un jeu dans lequel vous êtes aux commandes d'un vaisseau à l'esthétique discutable et devez venir à bout de vagues incessantes composées d'ennemis aux formes basiques. Graphiquement plus que quelconque, le jeu est en outre affublé d'une musique faisant partie des plus désagréables jamais entendues sur Amiga, car proposant un son strident censé reproduire celui d'une guitare électrique... A oublier. |
![]() DNA Warrior - un Fantastic Voyage avant l'heure. |
Qui ne connait pas Darius et notamment le sublime Darius Gaiden en Arcade. L'Amiga ne déroge pas à la règle des conversions et accueille Darius + en 89. Si le soft est plutôt fidèle à l'esprit des Darius avec sa fameuse sélection pyramidale des niveaux, le petit "plus" du titre est clairement de trop tant la réalisation n'y est pas. Pourtant, on notera qu'un effort tout particulier a été apporté à la réalisation des boss, qui sont très imposants et destructibles par morceaux, mais les niveaux sont indubitablement laids de par leur manque flagrant de couleurs. |
![]() Darius + - Fidèle à l'esprit. |
| Moi et les shoots multi-directionnels, y'a pas à dire, ça fait deux... Or Blasteroïds, en bon gros clone d'Asteroïd qui se respecte, est de ceux là. Bref, ce jeu à tout pour me faire fuir, alors n'attentez pas de moi que je sois objectif ou pire que j'en dise du bien... Je me contenterai juste de ne pas en dire du mal : Blasteroïd est un jeu à réserver aux amateurs du genre... (même ça, c'était dur à sortir). |
![]() Blasteroïd - Réservé aux amateurs du genre... |
| Avec Gravity Force, partez sur les trâces de jeux comme Thrust sur C64 et dirigez un petit astronef soumis à la pesanteur dans des tunnels exigüs. Votre but, récolter des boîtes et les ramener à la base. Un principe de jeu très simple, servi par une réalisation soignée, qui date un peu certes, mais soignée tout de même, car disposant d'une belle fenêtre de jeu et d'un scrolling sans faille. Apparemment, il est même possible de jouer à deux et de se livrer ainsi une lutte endiablée. Gravity Force est donc un bon petit jeu, à réserver aux fans de la première heure et conseillé à ceux qui veulent découvrir le genre. |
Gravity Force - Digne de Thrust. |
Malgré
le nom dont il est affublé, Evolution
Cruiser est bien loin d'être un jeu évolué.
Je m'explique : le vaisseau que vous contrôlez ressemble plus à
un jouet pour enfant que l'on remonte et les ennemis qui vous arrivent
en vagues arborent des formes simplistes. Pour couronner le tout, le tir
n'est pas terrible non plus et ne permet pas vraiment de se frayer un
chemin à travers cette faune bizarroïde... A part ça, le scrolling est plutôt fluide, mais qu'est-ce que la page d'intro est moche... sûrement un gamin de huit ans qui l'a dessinée, je ne vois pas d'autres explications... |
![]() Evolution Cruiser - Mouarf. |
Si vous faîtes partie des rares personnes à avoir essayé, voir aprécié Alpha-1 et Cortex, deux jeux de Kyle Hodgetts, alors, peut-être aimerez-vous Huey son troisième shmup horizontal. Sinon... il est possible que vous vous plaisiez à y jouer un peu, car Huey est loin d'être mauvais. Cette fois-ci, vous contrôlez un hélicoptère vu de dessus survolant la jungle, donc exits les problèmes rencontrés avec les jeux précédents, tous les ennemis sont accessibles à votre tir. Signalons que pour détruire les tourelles au sol, vous devrez leur larguer une bombe dessus, ça corse un peu le jeu voilà tout. Ah oui, j'oubliais de préciser que quand vous mourez, vous avez toujours droit au même petit rire merdique que dans les épisodes précédents... |
![]() Huey - Passable.... |
Comme j'aime bien me faire du mal, dans la catégorie shmup multi-directionnel, je demande Cosmic Pirate. Pour être honnête, ce jeu n'est pas mauvais, l'action est frénétique et vous êtes attaqué de tout côté par des ennemis qui sont très bien animés, mais ça s'arrête là... en effet, votre vaisseau a un look ultra-minable, votre tir est pathétique et le reste des graphismes est simplet (arg, j'ai pas pu résister !). Encore une fois, un jeu à réserver aux amateurs. |
![]() Cosmic Pirate - Ouais, bof.... |
Tenant sur
un seul niveau, Bones Brigade
est un jeu des plus étranges. |
Bones Brigadet - Bizarre, vous avez dit bizarre. |
Dire qu'Hyperdome
n'est pas un jeu très abouti est un doux euphémisme, alors
pour rester correct et ne pas choquer la ménagère de moins
de cinquante ans qui, soit dit en passant n'a rien à faire ici,
je dirais qu'Hyperdome est une sombre merde comme on en a trop vu sur
Amiga. |
Hyperdome - Régalez-vous, c'est gratuit ! |
Avec Grid Runner de Llamasoft, on a manifestement l'impression d'avoir troqué son Amiga contre un Amstrad CPC 464 cassette... Même si l'animation est impeccable, les décors sont pitoyables (une grille) et les musiques dignes des premiers bip-bip des PC. Alors, passé ce premier constat effrayant, il en ressort que Grid Runner est tout de même un jeu intêressant : se jouant à la souris, vous contrôlez un vaisseau et tirez avec le bouton gauche et disposez d'un petit pod que vous pouvez rapatrier en cliquant avec le bouton droit. L'action est quasi-non-stop et tout est fait pour vous réduire en miettes. A essayer... |
![]() Grid Runner - Minimaliste mais intéressant. |
Derrière son nom pompeux, Revenge of Defender n'est autre que la verion US de StarRay, sorti un an plus tôt. Rien de neuf sous le soleil, donc, Revenge of Defender est toujours aussi fluide et propose autant de parallaxes... La manie de changer les noms des jeux d'un continent à l'autre m'a toujours fait rire, pas vous ? |
![]() Revenge of Defender - StarRay US. |
Les conversions sont légions en 89, et c'est donc sans surprise que Dragon Spirit, hit arcade, pointe le bout de son nez sur Amiga. Trop saccadé, le jeu est lent, les ennemis sont lents, votre dragon est lent. Et en plus c'est sombre, trop sombre. Rien à retenir de ce jeu, sinon qu'il est original, d'une part du fait de l'animal que vous dirigez et d'autre part de son évolution physique en fonction de l'augmentation de sa puissance physique. Ce jeu pourrait bien être à l'origine de Wings of Death. |
![]() Dragon Spirit - Lent, saccadé et très sombre. |
Dragon Scape
me laisse perplexe... Dans Dragon Scape, on passe beaucoup de temps à chercher les ennemis, mais apparamment le temps nous manque justement car notre dragon semble mourir à petit feu, d'où une course contre la montre symbolisée par un sablier en forme de dragon dont le corps se transforme progressivement en squelette... enfin je crois... voilà pourquoi je suis perplexe. |
![]() Dragon Scape - Correct. |
Dans la communauté
Amiga, lorque l'on prononce les mots "US Gold", soit on déclenche
une irrépressible crise de rire, soit on risque la lapidation. "US Gold + Tiertex", un début d'équation qui conduit presqu'immanquablement au désastre... |
![]() Last Duel - Eurk ! |
Développé par New Deal, Fire ! est un Defender-like. Plutôt bien réalisé, le jeu affiche quatre parallaxes très lisses et propose une animation d'excellente facture. Comme tout jeu s'inspirant de Defender, chaque niveau est une boucle horizontale sans fin que l'on termine en détruisant tous les ennemis. A réserver aux amateurs du genre. |
![]() Fire ! -Un classique du genre. |
Factor 5, auteur "malheureux" de Katakis, revient sur le devant de la scène avec Denaris son clone. Enfin, ici le clonage n’a plus de limite puisque Denaris est la copie conforme de Katakis avec des décors disons remasterisés. On pourra regretter que Factor 5 n'ait pas profité de l'année d'attente qui leur a été imposée pour revoir un peu sa copie et au moins proposer des graphismes un peu moins naïfs. |
![]() Denaris - le retour de Katakis. |
Après le
pathétique 1943 - The Battle
Of Midway, Probe revient en force avec la conversion de Side
Arms sur Amiga. De plus l'action sent le réchauffé à plein nez. |
![]() Side Arms - Pas franchement enthousiasmant ! |
Il y a des jeux comme ça, que l'on aimerait mieux ne jamais avoir essayé et malheureusement, Sci-Fi en fait partie. Couleurs criardes, animation d'une lenteur à la limite du supportable, Sci-Fi a tout pour déplaire. Merci à Light Source, qui nous prouve une nouvelle fois que si sur Amiga les programmeurs sont généralement capables du meilleurs, il en existe aussi qui sont capables du pire... |
![]() Sci-Fi - Monstrueux ! |
Rare sont les shoots réalisés à l'aide de 3D-isométrique, pourtant Hate est de ceux-là. Si, dans ce type de jeu, il est toujours délicat de se repérer et de contrôler sont vaisseau, il ne faut généralement que quelques instants pour se familiariser avec le principe; à l'aide des directions droite/gauche, on déplace le vaisseau vers la droite ou la gauche et avec les directions haut/bas, on lui fait prendre de l'altitude ou au contraire, on lui en fait perdre. Dans le cas de Hate, on remarquera que la réalisation est soignée, le scrolling diagonal est donc fluide et la maniabilité du vaisseau agréable. On notera également que d'un niveau à l'autre, le sprite du joueur change, allant d'un avion de combat à un hydroglisseur en passant par un char. Un jeu à essayer pour se faire sa propre idée. |
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Quand les gars
de chez System 3 se mettent à distribuer des shmup, ça donne
Dominator, un jeu plutôt
techniquement bas de gamme, mais aux relents bien sympathiques de bio-organique. Vous l'aurez compris, Dominator est loin d'être le jeu de l'année 89, il est presque jouable à partir du niveau deux et ses graphismes sont presque intéressants. |
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Après avoir commis l'innomable Hyperdome. (Oups, je l'ai nommé !), Micro Wish tente de rattraper sa boulette avec Slayer. Alors que dire de Slayer, sinon que c'est un jeu qui a manifestement graphiquement deux ou trois ans de retard. A part ce constat immédiat, Slayer s'avère jouable et c'est tout, alors jouez-y si vous voulez, mais il y a fort à parier que ce sera la dernière fois... |
![]() Slayer - Vieux... |
Quand New Line Software tente de nous pondre un shmup horizontal, ça donne Aladdin's Magic Lamp, un titre archi bizarre où l'on contrôle la lampe magique d'Aladdin afin d'aller délivrer une hypothétique princesse au travers de cinq niveaux. Graphiquement, le jeu est plus qu'honorable avec une bonne résolution
et un design global plutôt sympa. Par contre, dur dur de détruire
les rapides et incessantes vagues d'ennemies avec un pauvre tir qui ne
crache qu'une malheureuse boulette à la fois. Au final, Aladdin's Magic Lamp est un jeu plutôt mal foutu qui ne contentera pas les fans de shmups. |
![]() Aladdin's Magic Lamp - Etrange. |
Faisant suite à l'inintéressant SideWinder, édité un an plus tôt, SideWinder II arrive en fanfare, développé par la sublissime PAL Developments. Ah, ah ! Petit bond dans le futur, PAL Developments est une boîte qui commettra deux immondes merdes sur Amiga : Black Hornet en 1991 et Alien World en 1992... qui dit mieux ? Alors, un constat, PAL va régresser car SideWinder II, s'il est loin d'être un très bon jeu, n'en est pas pour autant mauvais, il est même un peu plus intéressant que le premier épisode, dans le sens où l'on s'y ennuie moins. De plus les armes sont intéressante, et la musique, quant elle n'est pas amputée par le son du tir, et amusante à écouter. Par contre, SideWinder II est ultra répétitif d'un niveau à l'autre, que ce soit au niveau des décors ou de l'action. |
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Les jeux d'hélicoptère
ne sont pas très nombreux dans l'univers vidéo-ludique,
aussi lorsque l'on joue à Steigar,
on croit comprendre pourquoi. Steigar : un titre à oublier... |
![]() Steigar - Quelconque ! |
Dévelloppé par Ubi Soft, Ilyad est un shmup horizontal "old school" prenant place dans une ambiance futuriste. Peu original, donc, Ilyad a tout de même le mérite d'être honorablement réalisé et de proposer un challenge plutôt corsé, tant les armes sont parfois peu puissantes. Beaucoup de pièges à éviter, donc un maximum de sang froid requit... On notera au passage que le vaisseau que vous contrôlez ne ressemble à rien de connu... il ne ressemble à rien du tout, d'ailleurs... |
![]() Ilyad - Efficace ! |
Développé
par Image Works, Phobia
est un petit shmup horizontal sans prétention qui surfe sur la
peur que provoque chez beaucoup d'individus la vue des araignées. Encore un jeu qui mérite d'être essayé pour se forger sa propre opinion... |
![]() Phobia - Plutôt arachnophobia... |
Outlands... ce nom ne vous dit peut-être rien et bien il est grand temps de réparer cette erreur. Affichant deux parallaxes (miam !) scrollant de manière lisse
et proposant des décors judicieusement colorés et graphiquement
fouillés, Outlands est à partir du deuxième niveau
un réel plaisir pour les yeux, tant l'univers bio-organique utilisé
est graphiquement appétissant. Malheureusement, quelques défauts sont toutefois à signaler : les niveaux sont extrêmement long, il n'y a pas de musique pendant le jeu, le vaisseau que vous dirigez a une légère inertie et l'animation a tendance à ralentir lorsqu'il y a de nombreux ennemis ou un boss. |
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| Tiré de l'Arcade et converti par le calamiteux Probe qui tente de se racheter du pathétique 1943 - The Battle of Midway, Mr. HELI est un shmup multi-directionnel fort sympathique doté d'une honnête réalisation bien qu'identique à la version Atari ST. Alors conversion ST oblige, le jeu ne bénéficie que de 16 couleurs dans une fenêtre de jeu miniaturisée, mais propose tout de même un petit scrolling différentiel fort sympathique. Le but du jeu est fort simple : survivre dans un monde hostile. Pour cela, vous pouvez diriger votre hélicoptère vers la droite ou la gauche et avancer à votre rythme pour récolter des cristaux qui seront convertis en monnaie sonnante et trébuchante. En accédant à de petits magasins, vous pourrez ainsi acheter des armes supplémentaires. Quelques fois le scrolling devient vertical et défile automatiquement que ce soit vers le haut ou vers le bas, alors attention de ne pas vous laisser coincer dans le décor. Au final, Mr. HELI est un shoot bien sympathique qui, malgré une réalisation moyenne, tire tout de même son épingle du jeu en proposant pas mal d'action. |
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| Cybernoïd
II - The Revenge sort quelques
mois après le premier opus. Un jeu enthousiasmant à ne pas placer entre toutes les mains, malheureusement. |
Cybernoïd II - Aussi dur que le premier, mais plus beau. |
Rainbow Arts nous revient en 89 avec X-Out un shoot horizontal. Développé par Probe, qui venait de massacrer 1943, le jeu propose, avant de se lancer dans l’action, de choisir et d’équiper soit même ses vaisseaux, sachant que plus on équipe puissamment un vaisseau, moins on sera capable d’équiper le second voire tout simplement d’en choisir un autre. Ce jeu est donc original et sa réalisation est correcte. A noter que la fenêtre de jeu suit les mouvements verticaux du vaisseau, ce qui augmente le champ d’action. |
![]() X-Out - En attendant Z-Out. |
Dans la série petit shoot sans prétention qui parvient tout de même à atteindre son objectif : nous distraire, j’ai nommé Blood Money. Le jeu édité par Psygnosis alterne le graphiquement moyen mais sympathique tout de même, et le graphiquement saisissant et propose certaines innovations comme le fait d’introduire la notion d’argent et de disséminer sur la route des boutiques pour améliorer son armement. Autre nouveauté, ce shoot à la base horizontal, inclut à certains moments des mouvements d’écran verticaux, ce qui est loin d’être désagréable. De plus, il est possible de se retourner, afin de faire face aux ennemis venant par la gauche. |
![]() Blood Money - Inégals. |
Gemini Wing sur Amiga est la très fidèle adaptation du titre de Tecmo sorti deux ans plus tôt en Arcade. Le jeu, même s'il a perdu quelques couleurs au passage, reste un exemple de conversion réussie tant les graphismes sont dignes de l'original, les musiques agréables à l'oreille, l'animation plus qu'à la hauteur et la maniabilité étonnament souple. On regrettera cependant que l'écran ait été écrasé en hauteur, il est ainsi plus difficile d'anticiper les vagues ennemies. La difficulté n'est pas en reste étant donnée la faiblesse du tire de base et la cadence à laquelle les vagues ennemis déferlent. On regrettera juste que la version Amiga soit un simple portage de la version Atari ST... |
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On ne parlera pas de l’année 89, sans parler de Battle Squadron, un jeu mythique développé par Cope-com, une boîte pas tellement connue. Passée la lamentable voie digit nous invitant à entrer dans le jeu “Welwom wou Wawle Swawron” (lol, désolé !), ce shoot vertical “high tech” est un petit bijou. Les graphismes sont haut en couleurs, les armes plutôt originales et les musiques sont ultra entraînantes. Tout est réuni pour faire de ce jeu un pur hit. Petite originalité, Le jeu est composé d’un niveau principal en surface qui tourne en boucle et les différents boss se trouvent en profondeur, dans des niveaux sous terrains. Encore un jeu de toute beauté dédié à l’Amiga qui sera même converti sur Mégadrive (preuve de sa qualité et de sa réussite). |
![]() Battle Squadron - Un excellent jeu. |
En ce qui concerne Silkworm, c’est l’agréable surprise de cette année 1989. En effet Random Access nous propose un jeu qui, s’il n’est pas identique à l’original (moins de couleurs évidemment et des sprites remaniés), a le mérite d’être plus maniable que son aîné et propose enfin un tir à la hauteur des vagues d’ennemis qui ne cessent d’affluer. Je le dis clairement, après avoir joué dans la foulée aux deux versions, je trouve la conversion Amiga bien meilleure que l’originale, avec une fenêtre graphique redimensionnée qui colle mieux à un shmup horizontal. Si je me souviens bien, c’est avec ce jeu que j’ai découvert l’Amiga chez des amis, je comprends maintenant pourquoi j’ai de suite été accroc à cette machine. |
![]() Silkworm - Sympa. |
Par rapport à son aîné, la version Miga de R-Type et de bonne facture (pour l’époque), mais la bécane est à l’évidence sous-exploitée : pas de scrolling différentiel, peu de couleurs, musiques légèrement faiblardes. Par contre, le vaisseau bouge bien et on retrouve avec plaisir les ingrédients suscités qui ont fait le succès de la version arcade. Pour la petite histoire, on notera que la musique de l’écran titre a été composée par Chris Huelsbeck et est d’excellente facture. |
![]() R-Type - Le boss du premier niveau est devenu mythique. |
Je vous ai, comme d’habitude, réservé le “meilleur” de l’année 89 pour la fin, avec un jeu tout droit sorti de l’usine à chef d’œuvre des Bitmap Brothers. En effet, après s’être essayé, un an plus tôt à ce genre avec Xenon, un jeu pas terrible (cela n’engage que moi évidemment et j’ai même failli le classer parmi les bouses de l’époque, alors autant ne pas s’appesantir dessus…), les artistes reviennent avec la suite, logiquement appelée Xenon II. Avec ce shoot vertical “high tech”, les Bitmap Brothers inaugurent un style graphique très apprécié des amigaïstes, auquel ils ne dérogeront pas par la suite. Le jeu, certes classique, propose de casser de l’alien belliqueux dans des décors sublimes et de réduire en miettes des boss à l’allure non moins sublime. Une réussite graphique donc, où l’on vous propose d’acheter votre armement entre chaque niveau (vous pourrez revendre ce que vous aviez acheté précédemment ou ce que vous avez récolté en route à prix réduit évidemment), pour obtenir en bout de course un arsenal de folie qui remplira l’écran de pruneaux atomiques. Un pur régal… |
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Amiga Chapter.One - © Aligarion