| Histoire |
Zelek
était mort... Aarbron s’effondra sur le sol et s’endormit.
Alors qu’il dormait profondément, un homme emprunt
de sagesse fit son apparition devant lui et sourit. “Tu as
fait de l’excellent travail, Aarbron. Zelek était un
ennemi puissant; le vaincre réclamait force et courage. Le
monde est désormais plus sûr grâce à toi.
Pourtant, ton combat n’est pas encore fini. Maletoth, bien
qu’amoindri, a encore suffisamment de puissance pour être
pris au sérieux. Pour que nous soyons libéré
de son emprise à jamais, il doit être détruit.
Je suis Rekann. Autrefois magicien du Roi, j’étais
garant de l’équilibre entre la lumière et la
pénombre et entre le bien et le mal.
Malheureusement, j’ai été négligent.
J’aurais dû voir le pouvoir de Maletoth grandir et sentir
sa présence, mais il a été très... très
malin. Je n’avais aucune chance car son attaque fut rapide.
Avant que j’aie pu riposter, il m’avait emprisonné
dans cette Cage de Contrainte. Mais maintenant que tu as vaincu
Zelek, Maletoth est suffisamment affaibli pour que je puisse te
contacter. Son emprise sur le monde se relâche. Nous devons
frapper tant que nous le pouvons.
Pour bannir Maletoth à jamais, tu dois partir en quête
de quatre artefacts : le Crâne de Louq-Garou, la Quintessence
de l’Être, la Masse d’Arme de Pendek et les Deux
Cristaux de Hodag. C’est seulement lorsque tu posséderas
ces quatre entités que tu seras assez fort pour affronter
Maletoth. Maintenant éveille-toi, Aarbron. Eveille-toi pour
entreprendre ton plus grand défi... mais n’aies crainte,
car je serai auprès de toi pour te guider. Eveille-toi, Aarbron...
ton périple t’attend.”
Aarbron remua. Il était couché sur le sol, perdu dans
ses rêves. Il se sentait différent, il se sentait bien.
Inspectant son corps, il vit qu'il avait repris forme humaine. L’enchantement
de Maletoth l’avait quitté, il était enfin libre
!
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Depuis le lointain,
Aarbron entendit les moteurs d’un avion. Il regarda, fasciné,
alors que l’appareil se posait non loin de lui. Aarbron attendit,
mais rien n’arriva. Il se dirigea vers l’avion, maintenant
silencieux, et alors qu’il s’en approchait, la porte
s’ouvrit. Aarbron recula, mais de nouveau, rien ne se produisit.
Il grimpa à l’intérieur et la porte claqua derrière
lui. Les moteurs se mirent en marche et l’avion décolla.
Aarbron s’installa confortablement.
L’avion se dirigeait vers le nord,... vers Maletoth.
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Libérez ce piège en y attirant un monstre vorace... |

Voici Louq-Garou : tuez-le pour récupérer son crâne...

Les décors sont splendides !

Tuez Pendek pour lui prendre sa masse...

>Une balancelle, une roche et un oiseau emprisonné dans une cage
(qui accessoirement appelle à l'aide lol), que vais-je bien pouvoir
faire de tout ceci ?
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| Jeu |
Après avoir quasiment
retrouvé votre apparence humaine dans le second volet de la
trilogie, vous voilà de retour. Cette foi-ci, fini la peau
de bête négligeamment passée autour de la taille,
les cheveux dégueulasses et la barbe de quinze jours, vous
avez trouvé des vêtements (il était temps !) et
vous sentez bon le savon. Et quel look me direz-vous ! Passez moi
l'expression, mais on a rarement vu plus ridicule dans un jeu Amiga.
Torse nu, vous arborez fièrement un chapeau vénicien,
une culotte blanche bouffante et portez dans le dos un sac de petit
écolier. La vache, ils ont fait fort cette fois-ci chez Reflections;
fini le look paléo-néandertalien, place à la
tendance "le ridicule ne tue pas". Et pourtant si me direz-vous,
car vous êtes plonger à nouveau dans un monde sans pitié
qu'il va vous falloir parcourir pour finalement affronter Maletoth
(dit l'Infâme). Vous devrez pour cela traverser quatre mondes
dans un ordre plus ou moins défini : La Forêt de
Zeakras, Le Fort Dourmoor, Les Cavernes de Bidhur
et Nosthomak dans chacun desquels vous récolterez
un artéfact magique (respectivement le Crâne de Louq-Garou
,
la Masse d'Arme de Pendek ,
la Quintessence de l'Etre
et les Cristaux de Hodag )
afin qu'un vieux sage décrépi vous fabrique une arme
surpuissante, seule capable de détruire Maletoth (ben voyons
!).
On ne change pas une recette qui gagne et si Shadow
of the Beast 2 avait plu avec ses petites énigmes sympas,
ici on nous en remet une couche à la sauce Mc Gyver avec
pleins de petits puzzles (attention, certains sont bien prise de
tête). La tâche est beaucoup moins relevée que
dans les deux premiers, mais pas si facile que ça. Cette
fois-ci vous aurez trois vies pour vous jouer de Maletoth et des
"boom j't'attrape" qu'il a semé derrière
lui.
Sur votre route, vous trouverez de nouvelles armes comme des grenades,
des clés ou des objets et des outils (maillets) pour manipuler
certains éléments du décor sans les détruire.
Pour passer de l'un à l'autre de ces objets, il suffit d'appuyer
sur la barre d'espace. L'accent est réellement mis sur les
énigmes et vous devrez faire preuve de beaucoup de réflection
pour vous défaire de certains pièges bien tordus et
effectuer dans le bon ordre certaines actions vitales pour progresser.
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| Mon Avis |
Distribué par
Psygnosis et développé par Reflections,
Shadow of the Beast III: Out of the Shadow sort
en 1992 sur Amiga.
Ses graphismes beaux, que dis-je, magnifiques et colorés,
ses décors soigneusement travaillés, le placent aux
côtés du premier épisode, la difficulté
excessive en moins et la maniabilité en plus. Et oui, cette-fois,
il est enfin possible de finir un Shadow of
the Beast sans cheat code bien bourrin, genre invulnérabilité.
Les ennemis qui hantent les lieux sont moins nombreux et plus faciles
à éliminer, la maniabilité du personnage étant
impeccable, c'est un vrai régal que de déambuler dans
chacun des quatre mondes et de se farcir la faune locale.
Les musiques de Tim et Lee Wright sont toujours aussi somptueuses
et vous entraînent dans un monde dont il est difficile de
revenir indemne ! Les bruitages, quant à eux, sont de bonne
facture et accompagnent le tout sans desservir le jeu.
Oh que oui ! J'ai aimé Shadow of the Beast III et plonger
dans son univers fantastico-gothique.
Ce jeu, sans révolutionner le genre, est jouissif, car il
est la parfaite synthèse des points forts de ses deux prédécesseurs
et a le bon goût de laisser de côté leurs handicapes.
On pourrait juste lui reprocher d'être un peu court, mais
comme Shadow of the Beast III est un pur concentré de merveilles
graphiques et sonores au service d'un gameplay sans faille, on lui
pardonnera ce petit défaut.
A bon entendeur ;).
Solution
de Shadow of the Beast III
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Vous vous êtes fait un nouvel ami et il vole !

Vous vous rendez sur le lieu du crash de votre avion.

Niveau final - Non, non, ce n'est pas un monstre, c'est juste un magnifique
élément de décor ! |

Niveau final - Affrontez enfin votre pire ennemi, Maletoth...
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