Vous êtes un
héro jetable... Vous ne le saviez pas ? Le gouvernement peut
se servir de vous et vous jeter comme un vieux mouchoir à
loisir ! On est en guerre après tout...
Pour réduire à néant l'invasion extra-terrestre,
vous allez devoir traverser cinq planètes infestés
d'aliens mi-organiques mi-technologiques. Une fois sorti de votre
base, vous devrez vous frayer un chemin à travers le ventre
d'un monstre gigantesque, saccagez un avant-poste technologique,
survivre dans une caverne sous-marine et piloter à la surface
de la base extra-terrestre, avant de pouvoir affronter le chef de
cette invasion.
Pour survivre, vous devrez également partir en quête
de technologies aliens. En effet, suite à l'invasion, le
potentiel en armement de la flotte alliée a considérablement
diminué ; il est donc vital que vous récoltiez un
maximum de kits d'armement
afin que les labos puissent les analyser et vous fournir dans un
laps de temps plus ou moins long, une solution technologique adaptée
à votre vaisseau. En parlant de labos, ils sont disséminés
tout le long de votre parcours et apparaissent sous la forme de
coupoles hémisphériques bleues transparentes. Vous
devrez ensuite choisir judicieusement votre armement, afin tout
d'abord d'augmenter la puissance de votre vaisseaux - c'est à
dire sa capacité à transporter plus d'armes - et de
combiner les types d'armement les plus efficaces.
Vous aurez au départ un tir unique de type plasma que vous
pourrez améliorer en double tir (tir de face plus tir à
45° vers le bas), ensuite vous aurez la possibilité de
remplacer cette arme par un triple tir. Viendra ensuite s'ajouter
un tir latéral (au-dessus du vaisseau), un satellite lanceur
d'engins explosifs ou un tir arrière. Pour soutenir votre
armement principal, vous pourrez y adjoindre des bombes (qui tombent),
des rockets et autres missiles à tête chercheuse (classique
!). Un bouclier est également disponible.
Chaque niveau est infesté d'aliens donc, mais vous devrez
en affronter un plus coriace au milieu (quelques fois deux) et un
maxi boss à la fin. Comme je l'ai dit au début les
monstres sont organiques mais ils sont protégés (voire
combinés) à une carapace blindée ; c'est de
la biomécanique de type H.R. Giger. Pour les tuer, vous devrez
donc, le plus souvent, les débarrasser de leur armure, puis
les canarder pour détruire ce qui reste...
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Votre vaisseau |
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Satellite lance missile |
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Bulle d'énergie |
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Kit d'armement |
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Laboratoire d'armement |
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