Développé
par Random Access et édité par The
Sales Curve, Saint Dragon sort en 1990
sur Amiga, soit un an après la version Arcade.
Bon, soyons clair dès le début, Saint Dragon n'est
pas le shmup horizontal ultime, ni même celui de l'année
1990, c'est juste une conversion assez fidèle à l'originale
souffrant de quelques lacunes...
Côté
graphisme, il y a de quoi être un peu déçu,
car Saint Dragon n'exploite même pas les 32 couleurs de base
de l'Amiga... Ici, seules 16 malheureuses couleurs ont été
utilisées pour tenter de reproduire les graphismes originaux,
et autant dire que cela se voit. Alors, pourquoi des graphismes
si peu colorés ? Selon moi, les versions Atari ST et Amiga
ayant été développées en commun, les
programmeurs se sont alignés sur les caractéristiques
de la version ST afin de ne pas alonger le développement
de la version Amiga, une intention économiquement louable,
mais artistiquement déplorable... Passons.
Les musiques sont fidèles
à l'original et ne sont pas inoubliables. On regrettera cependant
que les bruitages bouffent la voix réservée à
la batterie... enfin, on commence à avoir l'habitude. Heureusement
que niveau sonore ils ne se sont pas alignés sur le ST, sinon
on aurait eu droit qu'à trois malheureuses voix au lieu de
quatre o_O.
Niveau jouabilité,
on retrouve les sensations de l'Arcade, à savoir que l'ensemble
bouge bien, tout du moins quand il n'y a pas trop d'ennemis à
l'écran, car dans le cas contraire, le scrolling a tendance
à devenir poussif, voire même saccadé dans les
derniers niveaux; ceci étant une nouvelle fois dû au
développement du jeu en commun avec la version ST... mais
bon, je m'égare.
La prise en main
du dragon est plutôt agréable; on a plaisir à
se protéger comme un lâche derière sa queue
pour éviter des salves de boulettes meurtrières.
La difficulté
quant à elle est progressive, le niveau 1 étant plus
qu'abordable, elle augmente petit à petit pour devenir assez
insoutenable dans les derniers niveaux. Classique quoi !
Au final, Saint Dragon est un shoot horizontal sans prétention
plutôt agréable à jouer et original, mais qui
sincèrement ne place pas la barre très haut d'un point
de vue technique... Dommage, dans un contexte différent,
il aurait pu être une bien meilleure surprise.
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